Warz miksturę tkacza
Zajęcie: Medycyna, od poziomu 26. Każda czynność zamienia: 1 × Krwawnik i 2 × Dzikie włókno → 1 × Mikstura tkacza.
Wartość
Przedmioty z jednej czynności sprzedają się za 12 monet. To 12 monet za każdą zużytą jednostkę: Krwawnik i 6 monet za każdą zużytą jednostkę: Dzikie włókno. Porównaj to z tym, co jeszcze można zrobić z tych materiałów.
Według poziomu
| Poziom | Czas | Przedmioty | PD | PD/h | Szansa na wysoką jakość |
|---|---|---|---|---|---|
| 26 | 2,5 s | 1 | 38 | 53 647 | 30,0% |
| 30 | 2,4 s | 1 | 38 | 58 213 | 34,0% |
| 42 | 1,9 s | 1 | 38 | 72 000 | 46,1% |
| 55 | 1,9 s | 1 | 38 | 72 000 | 50,0% |
| 68 | 1,9 s | 1 | 38 | 72 000 | 50,0% |
| 82 | 1,9 s | 1 | 38 | 72 000 | 50,0% |
| 95 | 1,9 s | 1 | 38 | 72 000 | 50,0% |
| 99 | 1,9 s | 1 | 38 | 72 000 | 50,0% |
Dokładne liczby z wewnętrznych wzorów gry, przed uwzględnieniem ekwipunku, mistrzostwa i innych bonusów.
Historia
Krwawnik zaparzony nad czystym włóknem roślinnym, a potem przez nie przecedzony.