Warz miksturę wędkarza
Zajęcie: Medycyna, od poziomu 12. Każda czynność zamienia: 1 × Szałwia i 1 × Strzebla → 1 × Mikstura wędkarza.
Wartość
Przedmioty z jednej czynności sprzedają się za 10 monet. To 10 monet za każdą zużytą jednostkę: Szałwia i 10 monet za każdą zużytą jednostkę: Strzebla. Porównaj to z tym, co jeszcze można zrobić z tych materiałów.
Według poziomu
| Poziom | Czas | Przedmioty | PD | PD/h | Szansa na wysoką jakość |
|---|---|---|---|---|---|
| 12 | 2,9 s | 1 | 24 | 30 316 | 16,0% |
| 20 | 2,5 s | 1 | 24 | 35 265 | 24,0% |
| 30 | 1,9 s | 1 | 24 | 44 308 | 34,0% |
| 42 | 1,7 s | 1 | 24 | 50 824 | 46,1% |
| 55 | 1,7 s | 1 | 24 | 50 824 | 50,0% |
| 68 | 1,7 s | 1 | 24 | 50 824 | 50,0% |
| 82 | 1,7 s | 1 | 24 | 50 824 | 50,0% |
| 95 | 1,7 s | 1 | 24 | 50 824 | 50,0% |
| 99 | 1,7 s | 1 | 24 | 50 824 | 50,0% |
Dokładne liczby z wewnętrznych wzorów gry, przed uwzględnieniem ekwipunku, mistrzostwa i innych bonusów.
Historia
Strzebla wyciśnięta na olej, do tego szałwia, żeby zabić zapach.