Kingsmend Idle Wiki
Polski
Wiki/Zajęcia/Warz miksturę drwala

Warz miksturę drwala

Zajęcie: Medycyna, od poziomu 10. Każda czynność zamienia: 1 × Żywokost i 1 × Żywica sosnowa → 1 × Mikstura drwala.

Wartość

Przedmioty z jednej czynności sprzedają się za 10 monet. To 10 monet za każdą zużytą jednostkę: Żywokost i 10 monet za każdą zużytą jednostkę: Żywica sosnowa. Porównaj to z tym, co jeszcze można zrobić z tych materiałów.

Według poziomu

PoziomCzasPrzedmiotyPDPD/hSzansa na wysoką jakość
102,8 s12228 80014,0%
202,3 s12235 20024,0%
301,8 s12245 25734,0%
421,6 s12249 50046,1%
551,6 s12249 50050,0%
681,6 s12249 50050,0%
821,6 s12249 50050,0%
951,6 s12249 50050,0%
991,6 s12249 50050,0%

Dokładne liczby z wewnętrznych wzorów gry, przed uwzględnieniem ekwipunku, mistrzostwa i innych bonusów.

Historia

Kropla żywicy sosnowej roztopiona w garnku z żywokostem. Wygląda na mętną, ale działa.