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Bônus — Culinária

Tudo que deixa as atividades de Culinária mais rápidas ou melhores: equipamento, maestria, locais reconstruídos, poções e postos da Estrada do Rei. Alguns projetos de posto custam algo desta habilidade em troca. Esses aparecem como números negativos.

Velocidade

OrigemBônusNotas
Pedra de moinho+15%Uma peça de alta qualidade dá 1,5× isso, arredondado para baixo.
Frigideira de ferro+20%Uma peça de alta qualidade dá 1,5× isso, arredondado para baixo.
Cutelo de cobalto+30%Uma peça de alta qualidade dá 1,5× isso, arredondado para baixo.
Reserva de maestria 50%+5%Toda atividade de Culinária, enquanto a reserva ficar em 50% ou mais.
Moinho alagado+10%Em todo lugar, depois de reconstruído.
Parada de descanso — Pouso dos tropeiros+4%Enquanto Parada de descanso tiver esse projeto. Veja Estrada do Rei.
Casa da travessia — Oficina de cordas−3%Uma troca: enquanto Casa da travessia tiver esse projeto, esta habilidade perde esse tanto. Veja Estrada do Rei.
Cabana da montanha — Sótão das ervas−4%Uma troca: enquanto Cabana da montanha tiver esse projeto, esta habilidade perde esse tanto. Veja Estrada do Rei.
Pousada do farol — Salão comum+5%Enquanto Pousada do farol tiver esse projeto. Veja Estrada do Rei.

Chance de alta qualidade

OrigemBônusNotas
Colher de ouro para provar+8 pontosUma peça de alta qualidade dá 1,5× isso, arredondado para baixo.
Maestria da atividade 20, 40, 60, 80+5 pontosSó essa atividade. Permanente depois de alcançado. Cada um desses níveis soma de novo.

XP

OrigemBônusNotas
Amuleto de contagem+10%Uma peça de alta qualidade dá 1,5× isso, arredondado para baixo.
Livro do cozinheiro+15%Uma peça de alta qualidade dá 1,5× isso, arredondado para baixo.
Reserva de maestria 25%+10%Toda atividade de Culinária, enquanto a reserva ficar em 25% ou mais.
Descanso do rei — Casa de banhos+4%Enquanto Descanso do rei tiver esse projeto. Veja Estrada do Rei.

Itens extras

OrigemBônusNotas
Cutelo de cobalto+1 item por açãoUma peça de alta qualidade dá 1,5× isso, arredondado para baixo.

Preço de venda

OrigemBônusNotas
Maestria da atividade 99+10%Só essa atividade. Permanente depois de alcançado. Nos itens que essa habilidade produz.
Parada de descanso — Sala das lamparinas−2%Em toda venda, enquanto o posto tiver esse projeto (uma troca). Veja Estrada do Rei.
Casa da travessia — Livro do pedágio+4%Em toda venda, enquanto o posto tiver esse projeto. Veja Estrada do Rei.
Pousada do farol — Salão comum+5%Em toda venda, enquanto o posto tiver esse projeto. Veja Estrada do Rei.

Chance de poupar materiais

OrigemBônusNotas
Amuleto de contagem5%Uma peça de alta qualidade dá 1,5× isso, arredondado para baixo.
Maestria da atividade 10, 30, 50, 70, 90+5%Só essa atividade. Permanente depois de alcançado. Cada um desses níveis soma de novo.
Maestria da atividade 99+10%Só essa atividade. Permanente depois de alcançado.
Reserva de maestria 95%+10%Toda atividade de Culinária, enquanto a reserva ficar em 95% ou mais.

Quando funciona, a ação termina sem gastar os materiais (ou, numa luta, as flechas). Todas as origens somam em uma única chance, no máximo 60%.

Todos os bônus de maestria

A maestria de cada atividade

Maestria da atividadeSoma nessa atividade
10+5% de chance de poupar materiais (ou flechas)
20+5 pontos de chance de alta qualidade
30+5% de chance de poupar materiais (ou flechas)
40+5 pontos de chance de alta qualidade
50+5% de chance de poupar materiais (ou flechas)
60+5 pontos de chance de alta qualidade
70+5% de chance de poupar materiais (ou flechas)
80+5 pontos de chance de alta qualidade
90+5% de chance de poupar materiais (ou flechas)
99+10% no preço de venda dos itens que produz, +10% de chance de poupar materiais (ou flechas)

Marcos da reserva

Reserva cheiaXP da reservaSoma em toda atividade da habilidade
10%2.035.000+5% de XP de maestria
25%5.087.500+10% de XP
50%10.175.000+5% de velocidade
95%19.332.500+10% de chance de poupar materiais (ou flechas)

Veja Maestria para saber como o XP de maestria e a reserva enchem.

Números exatos

Todos os bônus de velocidade, incluindo os negativos, somam em um percentual total. Ele é usado uma vez: time = base × 100 ÷ (100 + total), arredondado para baixo. Veja A velocidade de uma ação.