Szyj skórzane czapki
Zajęcie: Krawiectwo, od poziomu 1. Każda czynność zamienia: 1 × Wilcze futro → 1 × Skórzana czapka.
Wartość
Przedmioty z jednej czynności sprzedają się za 12 monet. To 12 monet za każdą zużytą jednostkę: Wilcze futro. Porównaj to z tym, co jeszcze można zrobić z tego materiału.
Według poziomu
| Poziom | Czas | Przedmioty | PD | PD/h | Szansa na wysoką jakość |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4,8 s | 1 | 18 | 13 500 | 5,0% |
| 10 | 3,9 s | 1 | 18 | 16 615 | 14,0% |
| 20 | 2,9 s | 1 | 18 | 22 345 | 24,0% |
| 30 | 2,4 s | 1 | 18 | 27 000 | 34,0% |
| 42 | 2,4 s | 1 | 18 | 27 000 | 46,1% |
| 55 | 2,4 s | 1 | 18 | 27 000 | 50,0% |
| 68 | 2,4 s | 1 | 18 | 27 000 | 50,0% |
| 82 | 2,4 s | 1 | 18 | 27 000 | 50,0% |
| 95 | 2,4 s | 1 | 18 | 27 000 | 50,0% |
| 99 | 2,4 s | 1 | 18 | 27 000 | 50,0% |
Dokładne liczby z wewnętrznych wzorów gry, przed uwzględnieniem ekwipunku, mistrzostwa i innych bonusów.
Historia
Mokra skóra uformowana na kopycie i zszyta na sztywno. Prosta robota dla prostej, przydatnej rzeczy.