Kingsmend Idle Wiki
Polski
Wiki/Zajęcia/Szyj nosidła na kłody

Szyj nosidła na kłody

Zajęcie: Krawiectwo, od poziomu 8. Każda czynność zamienia: 3 × Wilcze futro i 2 × Sosnowa kłoda → 1 × Nosidło na kłody.

Wartość

Przedmioty z jednej czynności sprzedają się za 55 monet. To 18,3 monety za każdą zużytą jednostkę: Wilcze futro i 27,5 monety za każdą zużytą jednostkę: Sosnowa kłoda. Porównaj to z tym, co jeszcze można zrobić z tych materiałów.

Według poziomu

PoziomCzasPrzedmiotyPDPD/hSzansa na wysoką jakość
87,8 s15525 38512,0%
107,6 s15526 05314,0%
206,6 s15530 00024,0%
305,6 s15535 35734,0%
424,5 s15544 00046,1%
554,5 s15544 00050,0%
684,5 s15544 00050,0%
824,5 s15544 00050,0%
954,5 s15544 00050,0%
994,5 s15544 00050,0%

Dokładne liczby z wewnętrznych wzorów gry, przed uwzględnieniem ekwipunku, mistrzostwa i innych bonusów.

Historia

Futra zszyte w szeroki pas na ramię, który leży tam, gdzie i tak trzymasz rękę. Drugą kłodę przynosisz do domu za darmo.