Szyj rękawice żniwiarza
Zajęcie: Krawiectwo, od poziomu 5. Każda czynność zamienia: 2 × Wilcze futro i 3 × Żywokost → 1 × Rękawice żniwiarza.
Wartość
Przedmioty z jednej czynności sprzedają się za 40 monet. To 20 monet za każdą zużytą jednostkę: Wilcze futro i 13,3 monety za każdą zużytą jednostkę: Żywokost. Porównaj to z tym, co jeszcze można zrobić z tych materiałów.
Według poziomu
| Poziom | Czas | Przedmioty | PD | PD/h | Szansa na wysoką jakość |
|---|---|---|---|---|---|
| 5 | 7,1 s | 1 | 45 | 22 817 | 9,0% |
| 10 | 6,6 s | 1 | 45 | 24 545 | 14,0% |
| 20 | 5,6 s | 1 | 45 | 28 929 | 24,0% |
| 30 | 4,6 s | 1 | 45 | 35 217 | 34,0% |
| 42 | 4 s | 1 | 45 | 40 500 | 46,1% |
| 55 | 4 s | 1 | 45 | 40 500 | 50,0% |
| 68 | 4 s | 1 | 45 | 40 500 | 50,0% |
| 82 | 4 s | 1 | 45 | 40 500 | 50,0% |
| 95 | 4 s | 1 | 45 | 40 500 | 50,0% |
| 99 | 4 s | 1 | 45 | 40 500 | 50,0% |
Dokładne liczby z wewnętrznych wzorów gry, przed uwzględnieniem ekwipunku, mistrzostwa i innych bonusów.
Historia
Miękkie futro krojone ciasno do dłoni, z rozgniecionymi ziołami w środku na użądlenia. Ręce, które nie bolą, uczą się szybciej.