Garbuj wilcze futra
Zajęcie: Krawiectwo, od poziomu 6. Każda czynność zamienia: 1 × Wilcze futro i 2 × Kora → 2 × Wyprawiona skóra.
Wartość
Przedmioty z jednej czynności sprzedają się za 16 monet. To 16 monet za każdą zużytą jednostkę: Wilcze futro i 8 monet za każdą zużytą jednostkę: Kora. Porównaj to z tym, co jeszcze można zrobić z tych materiałów.
Według poziomu
| Poziom | Czas | Przedmioty | PD | PD/h | Szansa na wysoką jakość |
|---|---|---|---|---|---|
| 6 | 3,7 s | 2 | 18 | 17 514 | 10,0% |
| 10 | 3,5 s | 2 | 18 | 18 728 | 14,0% |
| 20 | 2,9 s | 2 | 18 | 22 657 | 24,0% |
| 30 | 2,3 s | 2 | 18 | 28 673 | 34,0% |
| 42 | 2 s | 2 | 18 | 32 400 | 46,1% |
| 55 | 2 s | 2 | 18 | 32 400 | 50,0% |
| 68 | 2 s | 2 | 18 | 32 400 | 50,0% |
| 82 | 2 s | 2 | 18 | 32 400 | 50,0% |
| 95 | 2 s | 2 | 18 | 32 400 | 50,0% |
| 99 | 2 s | 2 | 18 | 32 400 | 50,0% |
Dokładne liczby z wewnętrznych wzorów gry, przed uwzględnieniem ekwipunku, mistrzostwa i innych bonusów.
Historia
Całe wilcze futro namoczone w wodzie z korą. Daje dwa dobre kawałki skóry.