Szyj rękawice kowalskie
Zajęcie: Krawiectwo, od poziomu 16. Każda czynność zamienia: 4 × Wilcze futro i 1 × Sztabka miedzi → 1 × Rękawice kowalskie.
Wartość
Przedmioty z jednej czynności sprzedają się za 80 monet. To 20 monet za każdą zużytą jednostkę: Wilcze futro i 80 monet za każdą zużytą jednostkę: Sztabka miedzi. Porównaj to z tym, co jeszcze można zrobić z tych materiałów.
Według poziomu
| Poziom | Czas | Przedmioty | PD | PD/h | Szansa na wysoką jakość |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 | 8 s | 1 | 75 | 33 750 | 20,0% |
| 20 | 7,6 s | 1 | 75 | 35 526 | 24,0% |
| 30 | 6,6 s | 1 | 75 | 40 909 | 34,0% |
| 42 | 5,4 s | 1 | 75 | 50 000 | 46,1% |
| 55 | 5 s | 1 | 75 | 54 000 | 50,0% |
| 68 | 5 s | 1 | 75 | 54 000 | 50,0% |
| 82 | 5 s | 1 | 75 | 54 000 | 50,0% |
| 95 | 5 s | 1 | 75 | 54 000 | 50,0% |
| 99 | 5 s | 1 | 75 | 54 000 | 50,0% |
Dokładne liczby z wewnętrznych wzorów gry, przed uwzględnieniem ekwipunku, mistrzostwa i innych bonusów.
Historia
Dwie warstwy futra z miedzianą płytką na kłykciach. Szwy skierowane do wewnątrz, żeby nie łapały iskier.