Szyj buty marszowe
Zajęcie: Krawiectwo, od poziomu 7. Każda czynność zamienia: 1 × Wilcze futro i 1 × Złom bandytów → 1 × Buty marszowe.
Wartość
Przedmioty z jednej czynności sprzedają się za 18 monet. To 18 monet za każdą zużytą jednostkę: Wilcze futro i 18 monet za każdą zużytą jednostkę: Złom bandytów. Porównaj to z tym, co jeszcze można zrobić z tych materiałów.
Według poziomu
| Poziom | Czas | Przedmioty | PD | PD/h | Szansa na wysoką jakość |
|---|---|---|---|---|---|
| 7 | 4,8 s | 1 | 27 | 20 250 | 11,0% |
| 10 | 4,5 s | 1 | 27 | 21 600 | 14,0% |
| 20 | 3,5 s | 1 | 27 | 27 771 | 24,0% |
| 30 | 2,7 s | 1 | 27 | 36 000 | 34,0% |
| 42 | 2,7 s | 1 | 27 | 36 000 | 46,1% |
| 55 | 2,7 s | 1 | 27 | 36 000 | 50,0% |
| 68 | 2,7 s | 1 | 27 | 36 000 | 50,0% |
| 82 | 2,7 s | 1 | 27 | 36 000 | 50,0% |
| 95 | 2,7 s | 1 | 27 | 36 000 | 50,0% |
| 99 | 2,7 s | 1 | 27 | 36 000 | 50,0% |
Dokładne liczby z wewnętrznych wzorów gry, przed uwzględnieniem ekwipunku, mistrzostwa i innych bonusów.
Historia
Cholewki z wilczej skóry na podeszwach przybitych z bandyckiego złomu. Zrobione na długie drogi.