Kingsmend Idle Wiki
Polski
Wiki/Zajęcia/Szyj buty marszowe

Szyj buty marszowe

Zajęcie: Krawiectwo, od poziomu 7. Każda czynność zamienia: 1 × Wilcze futro i 1 × Złom bandytów → 1 × Buty marszowe.

Wartość

Przedmioty z jednej czynności sprzedają się za 18 monet. To 18 monet za każdą zużytą jednostkę: Wilcze futro i 18 monet za każdą zużytą jednostkę: Złom bandytów. Porównaj to z tym, co jeszcze można zrobić z tych materiałów.

Według poziomu

PoziomCzasPrzedmiotyPDPD/hSzansa na wysoką jakość
74,8 s12720 25011,0%
104,5 s12721 60014,0%
203,5 s12727 77124,0%
302,7 s12736 00034,0%
422,7 s12736 00046,1%
552,7 s12736 00050,0%
682,7 s12736 00050,0%
822,7 s12736 00050,0%
952,7 s12736 00050,0%
992,7 s12736 00050,0%

Dokładne liczby z wewnętrznych wzorów gry, przed uwzględnieniem ekwipunku, mistrzostwa i innych bonusów.

Historia

Cholewki z wilczej skóry na podeszwach przybitych z bandyckiego złomu. Zrobione na długie drogi.