Kingsmend Idle Wiki
Polski
Wiki/Zajęcia/Szyj płaszcze podróżne

Szyj płaszcze podróżne

Zajęcie: Krawiectwo, od poziomu 9. Każda czynność zamienia: 2 × Wilcze futro i 1 × Cięciwa ze ścięgien → 1 × Płaszcz podróżny.

Wartość

Przedmioty z jednej czynności sprzedają się za 24 monety. To 12 monet za każdą zużytą jednostkę: Wilcze futro i 24 monety za każdą zużytą jednostkę: Cięciwa ze ścięgien. Porównaj to z tym, co jeszcze można zrobić z tych materiałów.

Według poziomu

PoziomCzasPrzedmiotyPDPD/hSzansa na wysoką jakość
95,2 s13020 76913,0%
105,1 s13021 17614,0%
204,1 s13026 34124,0%
303,1 s13034 83934,0%
423 s13036 00046,1%
553 s13036 00050,0%
683 s13036 00050,0%
823 s13036 00050,0%
953 s13036 00050,0%
993 s13036 00050,0%

Dokładne liczby z wewnętrznych wzorów gry, przed uwzględnieniem ekwipunku, mistrzostwa i innych bonusów.

Historia

Futra połączone nicią ze ścięgien, z szerokim kapturem do obserwowania linii lasu. Szyty na złą pogodę.