Szyj torby zbieracza
Zajęcie: Krawiectwo, od poziomu 16. Każda czynność zamienia: 3 × Skóra Korzeniołoma, 2 × Kieł dzika i 1 × Cięciwa ze ścięgien → 1 × Torba zbieracza.
Wartość
Przedmioty z jednej czynności sprzedają się za 60 monet. To 20 monet za każdą zużytą jednostkę: Skóra Korzeniołoma, 30 monet za każdą zużytą jednostkę: Kieł dzika i 60 monet za każdą zużytą jednostkę: Cięciwa ze ścięgien. Porównaj to z tym, co jeszcze można zrobić z tych materiałów.
Według poziomu
| Poziom | Czas | Przedmioty | PD | PD/h | Szansa na wysoką jakość |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 | 6,1 s | 1 | 45 | 26 557 | 20,0% |
| 20 | 5,7 s | 1 | 45 | 28 421 | 24,0% |
| 30 | 4,7 s | 1 | 45 | 34 468 | 34,0% |
| 42 | 3,8 s | 1 | 45 | 42 632 | 46,1% |
| 55 | 3,8 s | 1 | 45 | 42 632 | 50,0% |
| 68 | 3,8 s | 1 | 45 | 42 632 | 50,0% |
| 82 | 3,8 s | 1 | 45 | 42 632 | 50,0% |
| 95 | 3,8 s | 1 | 45 | 42 632 | 50,0% |
| 99 | 3,8 s | 1 | 45 | 42 632 | 50,0% |
Dokładne liczby z wewnętrznych wzorów gry, przed uwzględnieniem ekwipunku, mistrzostwa i innych bonusów.
Historia
Wykrój skórę szeroko i wyrzeźb z kłów guziki. Torba zbieracza zrobiona z bestii, która zniszczyła pola.