Seidenhaus
Bau ihn wieder auf: öffnet einen Laden, macht Schneidern schneller, solange du hier bist und verkauft alles für 8 % mehr. Freiwillig: Die Geschichte kann auch ohne ihn enden.
Benötigt
- Eine davon: Schneidern, Stufe 60, Heilkunde, Stufe 50
- Zuerst finden. Ein Erkundungsausflug kann ihn finden, sobald ein Ort daneben wieder aufgebaut ist und du die Stufe oben hast.
Kosten
- 1.200 × Goldfadenstoff
- 960 × Königsflachsstoff
- 1.200 × Fingerhutarznei
- 400 × Onyxtorbogen
- 80 × Amtsstempel
- 160 × Königsbanner
Du erhältst
- Ein Laden, der Seidenpantoffeln, Parfümhandschuhe, Goldfadenschärpe, Rosenwasser und Kandierte Blüten verkauft
- Schneidern: +20 % Tempo, solange du hier bist
- +8 % auf alles, was du verkaufst
- 800 Münzen, einmalig
- 250 EP in Bauen, ein wenig für jeden Gegenstand, den du abgibst
- Erhöht deine Steuereinnahmen
Geschichte
In Trümmern
Ein alter Garten mit Seidenzelten, bis auf die Stangen verrottet. Die Pest hat ihn in einer einzigen Saison geleert.
Wieder aufgebaut
Goldener Stoff weht im Wind, und das Wasser in den Gartenteichen ist klar. Der Ort ist wieder schön.
„Schönheit ist keine Verschwendung. Sie zeigt, dass die Leute wieder etwas übrig haben.“