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Seil drehen

Eine Tätigkeit in Schneidern ab Stufe 6. Jede Aktion macht aus 4 × Pflanzenfaser 1 × Seil.

Wert

Die Gegenstände einer Aktion verkaufen sich für 6 Münzen. Das ist 1,5 Münzen pro verwendetem Pflanzenfaser. Vergleiche das mit dem, was dieses Material sonst noch herstellen können.

Nach Stufe

StufeZeitGegenständeEPEP/Std.Chance auf hohe Qualität
63,3§Sek.12021.81810,0§%
103,1§Sek.12023.52914,0§%
202,5§Sek.12029.26824,0§%
301,9§Sek.12038.71034,0§%
421,8§Sek.12040.00046,1§%
551,8§Sek.12040.00050,0§%
681,8§Sek.12040.00050,0§%
821,8§Sek.12040.00050,0§%
951,8§Sek.12040.00050,0§%
991,8§Sek.12040.00050,0§%

Genaue Zahlen aus den Formeln des Spiels, vor Ausrüstung, Meisterschaft und anderen Boni.

Geschichte

Vier Bündel wilde Faser zu einem starken Seil verdreht.