Seil drehen
Eine Tätigkeit in Schneidern ab Stufe 6. Jede Aktion macht aus 4 × Pflanzenfaser 1 × Seil.
Wert
Die Gegenstände einer Aktion verkaufen sich für 6 Münzen. Das ist 1,5 Münzen pro verwendetem Pflanzenfaser. Vergleiche das mit dem, was dieses Material sonst noch herstellen können.
Nach Stufe
| Stufe | Zeit | Gegenstände | EP | EP/Std. | Chance auf hohe Qualität |
|---|---|---|---|---|---|
| 6 | 3,3§Sek. | 1 | 20 | 21.818 | 10,0§% |
| 10 | 3,1§Sek. | 1 | 20 | 23.529 | 14,0§% |
| 20 | 2,5§Sek. | 1 | 20 | 29.268 | 24,0§% |
| 30 | 1,9§Sek. | 1 | 20 | 38.710 | 34,0§% |
| 42 | 1,8§Sek. | 1 | 20 | 40.000 | 46,1§% |
| 55 | 1,8§Sek. | 1 | 20 | 40.000 | 50,0§% |
| 68 | 1,8§Sek. | 1 | 20 | 40.000 | 50,0§% |
| 82 | 1,8§Sek. | 1 | 20 | 40.000 | 50,0§% |
| 95 | 1,8§Sek. | 1 | 20 | 40.000 | 50,0§% |
| 99 | 1,8§Sek. | 1 | 20 | 40.000 | 50,0§% |
Genaue Zahlen aus den Formeln des Spiels, vor Ausrüstung, Meisterschaft und anderen Boni.
Geschichte
Vier Bündel wilde Faser zu einem starken Seil verdreht.