Kapelle einnehmen
Ein Kampf gegen Ghule, für Angriff ab Stufe 5. Jeder Sieg gibt 1 × Grabstaub. Jede Runde trainiert außerdem Verteidigung und Lebenskraft.
Trainiert außerdem
- Verteidigung — 7 EP pro Runde, ob Treffer oder nicht
- Lebenskraft — 6 EP pro Runde, ob Treffer oder nicht
Nach Stufe
| Stufe | Zeit | Gegenstände | EP | EP/Std. | Chance auf hohe Qualität |
|---|---|---|---|---|---|
| 5 | 5,3§Sek. | 1 | 20 | 13.623 | 9,0§% |
| 10 | 5,3§Sek. | 1 | 20 | 13.623 | 14,0§% |
| 20 | 5,3§Sek. | 1 | 20 | 13.623 | 24,0§% |
| 30 | 5,3§Sek. | 1 | 20 | 13.623 | 34,0§% |
| 42 | 5,3§Sek. | 1 | 20 | 13.623 | 46,1§% |
| 55 | 5,3§Sek. | 1 | 20 | 13.623 | 50,0§% |
| 68 | 5,3§Sek. | 1 | 20 | 13.623 | 50,0§% |
| 82 | 5,3§Sek. | 1 | 20 | 13.623 | 50,0§% |
| 95 | 5,3§Sek. | 1 | 20 | 13.623 | 50,0§% |
| 99 | 5,3§Sek. | 1 | 20 | 13.623 | 50,0§% |
Genaue Zahlen aus den Formeln des Spiels, vor Ausrüstung, Meisterschaft und anderen Boni.
Geschichte
Die Pesttoten, die in der Kapelle lagen, sind wieder aufgestanden. Sie wandern immer noch zwischen den Betten umher.