Flutkeller räumen
Ein Kampf gegen Ertrunkene Wächter, für Angriff ab Stufe 50. Jeder Sieg gibt 2 × Versunkenes Eisen. Jede Runde trainiert außerdem Verteidigung und Lebenskraft.
Trainiert außerdem
- Verteidigung — 28 EP pro Runde, ob Treffer oder nicht
- Lebenskraft — 21 EP pro Runde, ob Treffer oder nicht
Beute
| Gegenstand | Menge | Chance | Verhältnis | Garantiert |
|---|---|---|---|---|
| Heiligenreliquie | 1 | 40§% | — | — |
| ✦ Schmiedezeichen | 1 | 0,5§% | 1 von 200 | bis Sieg 601 |
Jede Beute wird einzeln gewürfelt, einmal pro Sieg. Deine Fertigkeitsstufe ändert diese Chancen nicht. ✦ markiert seltene Beute: Du bekommst sie sicher bis zum Sieg unter Garantiert, gezählt ab dem letzten Mal, als du sie bekommen hast. Meisterschaft kann die Chance auf seltene Beute erhöhen. Siehe wie Beute funktioniert.
Nach Stufe
| Stufe | Zeit | Gegenstände | EP | EP/Std. | Chance auf hohe Qualität |
|---|---|---|---|---|---|
| 50 | 7,5§Sek. | 2 | 50 | 23.994 | 50,0§% |
| 55 | 7,0§Sek. | 2 | 50 | 25.707 | 50,0§% |
| 68 | 6,2§Sek. | 2 | 50 | 29.023 | 50,0§% |
| 82 | 6,2§Sek. | 2 | 50 | 29.023 | 50,0§% |
| 95 | 6,2§Sek. | 2 | 50 | 29.023 | 50,0§% |
| 99 | 6,2§Sek. | 2 | 50 | 29.023 | 50,0§% |
Genaue Zahlen aus den Formeln des Spiels, vor Ausrüstung, Meisterschaft und anderen Boni.
Geschichte
Die Treppe des Arsenals hinab in hüfthohes schwarzes Wasser, vorbei an toten Wächtern, die noch immer auf Posten stehen. Ein Gang geht bis auf den Grund und zurück.