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Bonificaciones de Puntería

Todo lo que hace que Puntería vaya más rápido o mejor: equipo, maestría, lugares reconstruidos, pociones y estaciones del Camino del Rey. Algunos diseños de estación le quitan algo a esta habilidad a cambio. Esos aparecen como números negativos.

Velocidad

OrigenBonificaciónNotas
Cera para cuerdas+8 %Una pieza de alta calidad da 1,5 veces esto, redondeado hacia abajo.
Reserva de maestría 50 %+5 %Todas las actividades de Puntería, mientras la reserva se mantenga en 50 % o más.
Posada del faro — Taller del flechero+6 %Mientras Posada del faro tenga este diseño. Consulta El Camino del Rey.
Descanso del rey — Casa de baños−2 %Un intercambio: mientras Descanso del rey tenga este diseño, esta habilidad pierde esta cantidad. Consulta El Camino del Rey.

Probabilidad de alta calidad

OrigenBonificaciónNotas
Maestría de la actividad 99+10 puntosSolo esa actividad. Permanente una vez alcanzado.

XP

OrigenBonificaciónNotas
Guantes de entrenamiento+10 %Una pieza de alta calidad da 1,5 veces esto, redondeado hacia abajo.
Reserva de maestría 25 %+10 %Todas las actividades de Puntería, mientras la reserva se mantenga en 25 % o más.

Probabilidad de acierto

OrigenBonificaciónNotas
Maestría de la actividad 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90+1 puntoSolo esa actividad. Permanente una vez alcanzado. Cada uno de estos niveles lo suma de nuevo.
Reserva de maestría 95 %+3 puntosTodas las actividades de Puntería, mientras la reserva se mantenga en 95 % o más.
Poción de tirador+6 puntosMientras esté en el espacio de poción con cargas restantes. Cada acción completada usa una carga. Consulta Pociones.
Refugio de montaña — Puesto de caza+3 puntosEn todos los combates, mientras la estación tenga este diseño. Consulta El Camino del Rey.
Descanso del rey — Campo de entrenamiento+4 puntosEn todos los combates, mientras la estación tenga este diseño. Consulta El Camino del Rey.

El equipo con bonificación de acierto cuenta en todos los combates, sea cual sea la habilidad que entrena el combate. El poder del equipo también hace los combates más rápidos. Consulta Combate.

Precio de venta

OrigenBonificaciónNotas
Área de descanso — Cuarto de lámparas−2 %En cada venta, mientras la estación tenga este diseño (un intercambio). Consulta El Camino del Rey.
Casa del vado — Cuentas del peaje+4 %En cada venta, mientras la estación tenga este diseño. Consulta El Camino del Rey.
Posada del faro — Sala común+5 %En cada venta, mientras la estación tenga este diseño. Consulta El Camino del Rey.

Probabilidad de ahorrar materiales

OrigenBonificaciónNotas
Maestría de la actividad 99+10 %Solo esa actividad. Permanente una vez alcanzado.
Posada del faro — Taller del flechero+10 %Mientras Posada del faro tenga este diseño. Consulta El Camino del Rey.

Cuando funciona, la acción termina sin gastar sus materiales (o, en un combate, sus flechas). Todos los orígenes se suman en una sola probabilidad, como máximo 60 %.

Todas las bonificaciones de maestría

La maestría propia de cada actividad

Maestría de la actividadSe suma a esa actividad
10+1 punto de acierto
20+1 punto de acierto
30+1 punto de acierto
40+1 punto de acierto
50+1 punto de acierto
60+1 punto de acierto
70+1 punto de acierto
80+1 punto de acierto
90+1 punto de acierto
99+10 puntos de probabilidad de alta calidad, +10 % de probabilidad de ahorrar materiales (o flechas)

Hitos de la reserva

Reserva llenaXP de la reservaSe suma a todas las actividades de la habilidad
10 %740.000+5 % de XP de maestría
25 %1.850.000+10 % de XP
50 %3.700.000+5 % de velocidad
95 %7.030.000+3 puntos de acierto

Consulta Maestría para ver cómo se llenan la XP de maestría y la reserva.

Números exactos

Todas las bonificaciones de velocidad, y las negativas, se suman en un solo porcentaje total. Se usa una vez: time = base × 100 ÷ (100 + total), redondeado hacia abajo. Consulta Cuánto tarda una acción.