Wzmocnienia – Zwiad
Wszystko, co przyspiesza lub ulepsza umiejętność: Zwiad – ekwipunek, mistrzostwo, odbudowane miejsca, mikstury i stacje Królewskiego Traktu. Niektóre projekty stacji kosztują tę umiejętność coś w zamian. Takie wartości pokazane są jako ujemne liczby.
Szybkość
| Źródło | Bonus | Uwagi |
|---|---|---|
| Płaszcz podróżny | +10% | Część wysokiej jakości daje 1,5 raza więcej, w zaokrągleniu w dół. |
| Namiot | +10% | Część wysokiej jakości daje 1,5 raza więcej, w zaokrągleniu w dół. |
| Kompas kartografa | +10% | Część wysokiej jakości daje 1,5 raza więcej, w zaokrągleniu w dół. |
| Plecak handlarza | +6% | Część wysokiej jakości daje 1,5 raza więcej, w zaokrągleniu w dół. |
| Luneta | +10% | Część wysokiej jakości daje 1,5 raza więcej, w zaokrągleniu w dół. |
| Kostur wędrowca | +15% | Część wysokiej jakości daje 1,5 raza więcej, w zaokrągleniu w dół. |
| Kostur okuty żelazem | +20% | Część wysokiej jakości daje 1,5 raza więcej, w zaokrągleniu w dół. |
| Kostur okuty kobaltem | +30% | Część wysokiej jakości daje 1,5 raza więcej, w zaokrągleniu w dół. |
| Mistrzostwo zajęcia 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90 | +2% | Tylko to zajęcie. Trwałe po osiągnięciu. Każdy z tych poziomów dodaje to ponownie. |
| Pula mistrzostwa 50% | +5% | Każde zajęcie: Zwiad, dopóki pula jest na poziomie 50% lub wyżej. |
| Zrujnowana strażnica | +15% | Wszędzie, po odbudowie. |
| Wysoka latarnia | +10% | Wszędzie, po odbudowie. |
| Grobowiec królów | +8% | Wszędzie, po odbudowie. |
| Herbata wędrowca | +10% | Gdy jest w slocie na miksturę i zostały dawki. Każda ukończona czynność zużywa jedną dawkę. Zobacz Mikstury. |
| Wiata przy drodze — Zagroda pasterzy | −3% | Kompromis: gdy stacja: Wiata przy drodze ma ten projekt, ta umiejętność traci tyle. Zobacz Królewski Trakt. |
| Dom przy brodzie — Kołowrót promu | +4% | Gdy stacja: Dom przy brodzie ma ten projekt. Zobacz Królewski Trakt. |
| Dom przy brodzie — Księga opłat | −4% | Kompromis: gdy stacja: Dom przy brodzie ma ten projekt, ta umiejętność traci tyle. Zobacz Królewski Trakt. |
| Górska chata — Schron przed burzą | −3% | Kompromis: gdy stacja: Górska chata ma ten projekt, ta umiejętność traci tyle. Zobacz Królewski Trakt. |
| Królewski zajazd — Stół cechów | −4% | Kompromis: gdy stacja: Królewski zajazd ma ten projekt, ta umiejętność traci tyle. Zobacz Królewski Trakt. |
PD
| Źródło | Bonus | Uwagi |
|---|---|---|
| Cynowy gwizdek | +10% | Część wysokiej jakości daje 1,5 raza więcej, w zaokrągleniu w dół. |
| Kostur okuty kobaltem | +10% | Część wysokiej jakości daje 1,5 raza więcej, w zaokrągleniu w dół. |
| Mistrzostwo zajęcia 99 | +10% | Tylko to zajęcie. Trwałe po osiągnięciu. |
| Pula mistrzostwa 25% | +10% | Każde zajęcie: Zwiad, dopóki pula jest na poziomie 25% lub wyżej. |
| Pula mistrzostwa 95% | +10% | Każde zajęcie: Zwiad, dopóki pula jest na poziomie 95% lub wyżej. |
Cena sprzedaży
| Źródło | Bonus | Uwagi |
|---|---|---|
| Wiata przy drodze — Lampiarnia | −2% | Przy każdej sprzedaży, gdy stacja ma ten projekt (kompromis). Zobacz Królewski Trakt. |
| Dom przy brodzie — Księga opłat | +4% | Przy każdej sprzedaży, gdy stacja ma ten projekt. Zobacz Królewski Trakt. |
| Gospoda pod latarnią — Izba gościnna | +5% | Przy każdej sprzedaży, gdy stacja ma ten projekt. Zobacz Królewski Trakt. |
Wszystkie bonusy z mistrzostwa
Własne mistrzostwo każdego zajęcia
| Mistrzostwo zajęcia | Dodaje do tego zajęcia |
|---|---|
| 10 | +2% do szybkości |
| 20 | +2% do szybkości |
| 30 | +2% do szybkości |
| 40 | +2% do szybkości |
| 50 | +2% do szybkości |
| 60 | +2% do szybkości |
| 70 | +2% do szybkości |
| 80 | +2% do szybkości |
| 90 | +2% do szybkości |
| 99 | +10% do PD |
Progi puli
| Wypełnienie puli | PD puli | Dodaje do każdego zajęcia w tej umiejętności |
|---|---|---|
| 10% | 1 017 500 | +5% do PD mistrzostwa |
| 25% | 2 543 750 | +10% do PD |
| 50% | 5 087 500 | +5% do szybkości |
| 95% | 9 666 250 | +10% do PD |
Zobacz Mistrzostwo, żeby dowiedzieć się, jak wypełniają się PD mistrzostwa i pula.
Dokładne liczby
Wszystkie bonusy do szybkości, także te ujemne, sumują się w jeden całkowity procent. Jest on użyty raz: time = base × 100 ÷ (100 + total), w zaokrągleniu w dół. Zobacz Jak szybka jest czynność.