Kingsmend Idle Wiki
Polski

Wzmocnienia – Zwiad

Wszystko, co przyspiesza lub ulepsza umiejętność: Zwiad – ekwipunek, mistrzostwo, odbudowane miejsca, mikstury i stacje Królewskiego Traktu. Niektóre projekty stacji kosztują tę umiejętność coś w zamian. Takie wartości pokazane są jako ujemne liczby.

Szybkość

ŹródłoBonusUwagi
Płaszcz podróżny+10%Część wysokiej jakości daje 1,5 raza więcej, w zaokrągleniu w dół.
Namiot+10%Część wysokiej jakości daje 1,5 raza więcej, w zaokrągleniu w dół.
Kompas kartografa+10%Część wysokiej jakości daje 1,5 raza więcej, w zaokrągleniu w dół.
Plecak handlarza+6%Część wysokiej jakości daje 1,5 raza więcej, w zaokrągleniu w dół.
Luneta+10%Część wysokiej jakości daje 1,5 raza więcej, w zaokrągleniu w dół.
Kostur wędrowca+15%Część wysokiej jakości daje 1,5 raza więcej, w zaokrągleniu w dół.
Kostur okuty żelazem+20%Część wysokiej jakości daje 1,5 raza więcej, w zaokrągleniu w dół.
Kostur okuty kobaltem+30%Część wysokiej jakości daje 1,5 raza więcej, w zaokrągleniu w dół.
Mistrzostwo zajęcia 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90+2%Tylko to zajęcie. Trwałe po osiągnięciu. Każdy z tych poziomów dodaje to ponownie.
Pula mistrzostwa 50%+5%Każde zajęcie: Zwiad, dopóki pula jest na poziomie 50% lub wyżej.
Zrujnowana strażnica+15%Wszędzie, po odbudowie.
Wysoka latarnia+10%Wszędzie, po odbudowie.
Grobowiec królów+8%Wszędzie, po odbudowie.
Herbata wędrowca+10%Gdy jest w slocie na miksturę i zostały dawki. Każda ukończona czynność zużywa jedną dawkę. Zobacz Mikstury.
Wiata przy drodze — Zagroda pasterzy−3%Kompromis: gdy stacja: Wiata przy drodze ma ten projekt, ta umiejętność traci tyle. Zobacz Królewski Trakt.
Dom przy brodzie — Kołowrót promu+4%Gdy stacja: Dom przy brodzie ma ten projekt. Zobacz Królewski Trakt.
Dom przy brodzie — Księga opłat−4%Kompromis: gdy stacja: Dom przy brodzie ma ten projekt, ta umiejętność traci tyle. Zobacz Królewski Trakt.
Górska chata — Schron przed burzą−3%Kompromis: gdy stacja: Górska chata ma ten projekt, ta umiejętność traci tyle. Zobacz Królewski Trakt.
Królewski zajazd — Stół cechów−4%Kompromis: gdy stacja: Królewski zajazd ma ten projekt, ta umiejętność traci tyle. Zobacz Królewski Trakt.

PD

ŹródłoBonusUwagi
Cynowy gwizdek+10%Część wysokiej jakości daje 1,5 raza więcej, w zaokrągleniu w dół.
Kostur okuty kobaltem+10%Część wysokiej jakości daje 1,5 raza więcej, w zaokrągleniu w dół.
Mistrzostwo zajęcia 99+10%Tylko to zajęcie. Trwałe po osiągnięciu.
Pula mistrzostwa 25%+10%Każde zajęcie: Zwiad, dopóki pula jest na poziomie 25% lub wyżej.
Pula mistrzostwa 95%+10%Każde zajęcie: Zwiad, dopóki pula jest na poziomie 95% lub wyżej.

Cena sprzedaży

ŹródłoBonusUwagi
Wiata przy drodze — Lampiarnia−2%Przy każdej sprzedaży, gdy stacja ma ten projekt (kompromis). Zobacz Królewski Trakt.
Dom przy brodzie — Księga opłat+4%Przy każdej sprzedaży, gdy stacja ma ten projekt. Zobacz Królewski Trakt.
Gospoda pod latarnią — Izba gościnna+5%Przy każdej sprzedaży, gdy stacja ma ten projekt. Zobacz Królewski Trakt.

Wszystkie bonusy z mistrzostwa

Własne mistrzostwo każdego zajęcia

Mistrzostwo zajęciaDodaje do tego zajęcia
10+2% do szybkości
20+2% do szybkości
30+2% do szybkości
40+2% do szybkości
50+2% do szybkości
60+2% do szybkości
70+2% do szybkości
80+2% do szybkości
90+2% do szybkości
99+10% do PD

Progi puli

Wypełnienie puliPD puliDodaje do każdego zajęcia w tej umiejętności
10%1 017 500+5% do PD mistrzostwa
25%2 543 750+10% do PD
50%5 087 500+5% do szybkości
95%9 666 250+10% do PD

Zobacz Mistrzostwo, żeby dowiedzieć się, jak wypełniają się PD mistrzostwa i pula.

Dokładne liczby

Wszystkie bonusy do szybkości, także te ujemne, sumują się w jeden całkowity procent. Jest on użyty raz: time = base × 100 ÷ (100 + total), w zaokrągleniu w dół. Zobacz Jak szybka jest czynność.