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Eisenangelrute schmieden

Eine Tätigkeit in Schmieden ab Stufe 16. Jede Aktion macht aus 1 × Eisenbarren und 2 × Kiefernstiel 1 × Eisenangelrute.

Benötigt

Wert

Die Gegenstände einer Aktion verkaufen sich für 44 Münzen. Das ist 44 Münzen pro verwendetem Eisenbarren und 22 Münzen pro verwendetem Kiefernstiel. Vergleiche das mit dem, was diese Materialien sonst noch herstellen können.

Nach Stufe

StufeZeitGegenständeEPEP/Std.Chance auf hohe Qualität
164,1§Sek.15043.90220,0§%
203,7§Sek.15048.64924,0§%
302,8§Sek.15064.28634,0§%
422,8§Sek.15064.28646,1§%
552,8§Sek.15064.28650,0§%
682,8§Sek.15064.28650,0§%
822,8§Sek.15064.28650,0§%
952,8§Sek.15064.28650,0§%
992,8§Sek.15064.28650,0§%

Genaue Zahlen aus den Formeln des Spiels, vor Ausrüstung, Meisterschaft und anderen Boni.

Geschichte

Eisenringe an einer Kiefernrute angebracht, mit einer stärkeren Schnur daran.