Gedüngte Reihe ernten
Eine Tätigkeit in Landwirtschaft ab Stufe 6. Jede Aktion macht aus 1 × Knochenmehl 3 × Gerstengarbe.
Wert
Die Gegenstände einer Aktion verkaufen sich für 6 Münzen. Das ist 6 Münzen pro verwendetem Knochenmehl. Vergleiche das mit dem, was dieses Material sonst noch herstellen können.
Nach Stufe
| Stufe | Zeit | Gegenstände | EP | EP/Std. | Chance auf hohe Qualität |
|---|---|---|---|---|---|
| 6 | 3,9§Sek. | 3 | 28 | 26.182 | 10,0§% |
| 10 | 3,6§Sek. | 3 | 28 | 28.235 | 14,0§% |
| 20 | 2,9§Sek. | 3 | 28 | 35.122 | 24,0§% |
| 30 | 2,2§Sek. | 3 | 28 | 46.452 | 34,0§% |
| 42 | 2,1§Sek. | 3 | 28 | 48.000 | 46,1§% |
| 55 | 2,1§Sek. | 3 | 28 | 48.000 | 50,0§% |
| 68 | 2,1§Sek. | 3 | 28 | 48.000 | 50,0§% |
| 82 | 2,1§Sek. | 3 | 28 | 48.000 | 50,0§% |
| 95 | 2,1§Sek. | 3 | 28 | 48.000 | 50,0§% |
| 99 | 2,1§Sek. | 3 | 28 | 48.000 | 50,0§% |
Genaue Zahlen aus den Formeln des Spiels, vor Ausrüstung, Meisterschaft und anderen Boni.
Geschichte
Eine Reihe, mit Knochenmehl gedüngt. Drei Garben für eine, aus den Resten der Jagd.