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Gedüngte Reihe ernten

Eine Tätigkeit in Landwirtschaft ab Stufe 6. Jede Aktion macht aus 1 × Knochenmehl 3 × Gerstengarbe.

Wert

Die Gegenstände einer Aktion verkaufen sich für 6 Münzen. Das ist 6 Münzen pro verwendetem Knochenmehl. Vergleiche das mit dem, was dieses Material sonst noch herstellen können.

Nach Stufe

StufeZeitGegenständeEPEP/Std.Chance auf hohe Qualität
63,9§Sek.32826.18210,0§%
103,6§Sek.32828.23514,0§%
202,9§Sek.32835.12224,0§%
302,2§Sek.32846.45234,0§%
422,1§Sek.32848.00046,1§%
552,1§Sek.32848.00050,0§%
682,1§Sek.32848.00050,0§%
822,1§Sek.32848.00050,0§%
952,1§Sek.32848.00050,0§%
992,1§Sek.32848.00050,0§%

Genaue Zahlen aus den Formeln des Spiels, vor Ausrüstung, Meisterschaft und anderen Boni.

Geschichte

Eine Reihe, mit Knochenmehl gedüngt. Drei Garben für eine, aus den Resten der Jagd.