Hochlandräuber bekämpfen
Ein Kampf gegen Hochlandräuber, für Angriff ab Stufe 74. Jeder Sieg gibt 1 × Räuberhalsreif.
EP
Jeder Treffer gibt EP nach seinem Schaden: 3 je Punkt für Angriff und ein Drittel davon für Lebenskraft. Mit Blocken gehen die EP stattdessen an Verteidigung.
Beute
| Gegenstand | Menge | Chance | Verhältnis | Garantiert |
|---|---|---|---|---|
| Diebesgut | 1 | 70§% | — | — |
| ✦ Riesenknöchel | 1 | 0,8§% | 1 von 125 | bis Sieg 376 |
Jede Beute wird einzeln gewürfelt, einmal pro Sieg. Deine Fertigkeitsstufe ändert diese Chancen nicht. ✦ markiert seltene Beute: Du bekommst sie sicher bis zum Sieg unter Garantiert, gezählt ab dem letzten Mal, als du sie bekommen hast. Meisterschaft kann die Chance auf seltene Beute erhöhen. Siehe wie Beute funktioniert.
Nach Stufe
| Stufe | Zeit | Gegenstände | EP | EP/Std. | Chance auf hohe Qualität |
|---|---|---|---|---|---|
| 74 | 2,4§Sek. | 1 | 59 | 9.806 | 50,0§% |
| 82 | 2,4§Sek. | 1 | 59 | 10.650 | 50,0§% |
| 95 | 2,4§Sek. | 1 | 59 | 12.007 | 50,0§% |
| 99 | 2,4§Sek. | 1 | 59 | 12.343 | 50,0§% |
Genaue Zahlen aus den Formeln des Spiels. Die Zeit ist eine Runde. EP pro Stunde gelten mit der besten Ausrüstung, die du bis zu dieser Stufe herstellen kannst, vor Meisterschaft und anderen Boni.
Geschichte
Sippen aus den hohen Tälern, die herunterkamen, als niemand die Pässe bewachte. Erst nehmen sie Schafe, dann Dörfer.