Schlammkrabben bekämpfen
Ein Kampf gegen Schlammkrabben, für Angriff ab Stufe 14. Jeder Sieg gibt 1 × Krabbenpanzer.
EP
Jeder Treffer gibt EP nach seinem Schaden: 3 je Punkt für Angriff und ein Drittel davon für Lebenskraft. Mit Blocken gehen die EP stattdessen an Verteidigung.
Beute
| Gegenstand | Menge | Chance | Verhältnis |
|---|---|---|---|
| Tierknochen | 1 | 40§% | — |
Jede Beute wird einzeln gewürfelt, einmal pro Sieg. Deine Fertigkeitsstufe ändert diese Chancen nicht. Siehe wie Beute funktioniert.
Nach Stufe
| Stufe | Zeit | Gegenstände | EP | EP/Std. | Chance auf hohe Qualität |
|---|---|---|---|---|---|
| 14 | 2,4§Sek. | 1 | 23 | 3.733 | 18,0§% |
| 20 | 2,4§Sek. | 1 | 23 | 4.030 | 24,0§% |
| 30 | 2,4§Sek. | 1 | 23 | 4.687 | 34,0§% |
| 42 | 2,4§Sek. | 1 | 23 | 6.734 | 46,1§% |
| 55 | 2,4§Sek. | 1 | 23 | 8.078 | 50,0§% |
| 68 | 2,4§Sek. | 1 | 23 | 9.934 | 50,0§% |
| 82 | 2,4§Sek. | 1 | 23 | 10.198 | 50,0§% |
| 95 | 2,4§Sek. | 1 | 23 | 10.265 | 50,0§% |
| 99 | 2,4§Sek. | 1 | 23 | 10.414 | 50,0§% |
Genaue Zahlen aus den Formeln des Spiels. Die Zeit ist eine Runde. EP pro Stunde gelten mit der besten Ausrüstung, die du bis zu dieser Stufe herstellen kannst, vor Meisterschaft und anderen Boni.
Geschichte
Krabben so groß wie Schilde, die den Fluss heraufkamen, als die Deiche brachen. Sie zwicken alles, was über den Schlamm läuft.