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Schwarz-Elektrumhelm

Ausrüstung für den Platz Kopf: Stärke 14; +2 Punkte Trefferchance.

Aus Elektrumhelm auf +10 entwickelt: 23 % mehr Kraft und eine Niederlage mehr, bevor das Teil bricht.

Was es bewirkt

  • Platz: Kopf.
  • Stärke 14 (Hohe Qualität: 21). Auf einer Waffe erhöht sie deinen Treffwert und deinen max. Treffer. Auf jedem anderen Teil erhöht sie deinen Ausweichwert und senkt den Schaden, den du erleidest.
  • Trefferchance +2 Punkte (Hohe Qualität: 3).
  • Haltbarkeit 4: Sie überlebt 4 Niederlagen. Ausrüstung nutzt sich nur bei einer Niederlage ab. Ein beschädigtes Teil geht kaputt, wenn du es ablegst.
  • Ein Teil in hoher Qualität gibt das 1,5-Fache jedes Bonus, abgerundet.

Verstärken

Verstärkt wird es in der Bank, von +1 bis +10. Jede Stufe gibt 5 % seiner Stärke und Trefferchance dazu, auf +10 ist seine Stärke also 17,5. Ab +4 braucht jede Stufe zusätzlich: Poliersand.

Alles von +0 bis +10: 360.360 Münzen, 45 Elektrumbarren und 29 Poliersand.

Weiterentwickelt aus

1 × Elektrumhelm auf +10 weiterentwickeln. Kosten: 780 Münzen, 1 Elektrumkern und 5 Knochenleim. Das Ergebnis beginnt bei +0, in derselben Qualität.

Geschichte

Elektrumhelm, mit einem Elektrumkern schwarz gefaltet. Trifft und hält ein wenig besser, als man denkt.