Словарь терминов
Слова, которые использует игра, каждое в одной простой строке. У игры одно слово на каждую вещь, и у этой вики тоже.
| Слово | Значение |
|---|---|
| Банк | Где хранятся ваши предметы. Каждый отдельный предмет занимает одну ячейку банка. |
| Восстановить | Вернуть разрушенное место, передав его цену. Нажмите «Восстановить» на карте. Это навсегда. |
| Высокое качество | Лучшее из двух качеств предмета. Продаётся дороже, а как снаряжение, еда или зелье даёт ×1,5. |
| Действие | Одна законченная часть занятия: одна добытая руда, один сделанный слиток, один раунд боя. |
| Задание | Разовая просьба от кого-то: отдать предметы, сделать занятие определённое число раз или победить врага определённое число раз. Все задания открыты с первого дня, их можно завершить из любого места, и они никогда не заканчиваются. Каждое задание засчитывается в 100% прохождения. |
| Закалить | Превратить обычный предмет снаряжения в высокое качество в кузнице, за монеты и слитки. Отменить нельзя. |
| Занятие | То, что ваш персонаж делает раз за разом: добыча, ремесло, разведка или бой. Продолжается и пока вас нет. |
| Запас мастерства | Опыт, который можно потратить на любое занятие одного навыка. Бонусы включаются, когда он заполнен на 10%, 25%, 50% и 95%. |
| Заряды | Сколько действий хватает на одно зелье. Каждое законченное действие его навыка тратит один заряд. |
| Зелье | Бутылка, которая помогает одному навыку. Поставьте её в ячейку, и она хватит на несколько зарядов. |
| Комплект | Сохранённый набор снаряжения, который можно экипировать за один шаг. |
| Лечебные предметы | Еда и отвары, которые персонаж сам ест в бою, когда ОЗ падают до 50% от макс. ОЗ или ниже. |
| Мастерство | Собственный уровень каждого занятия, до 99. Часть его опыта также идёт в запас мастерства навыка. |
| Материалы | Что расходует действие каждый раз. |
| Место | Точка на карте: колодец, кузница, город, столица. |
| Налоги | Монеты в час от мест, которые вы восстановили, по вашему уровню Городских дел. Единственный доход, за который вы не работаете. |
| Обычное | Базовое качество предмета. |
| Округа | Места рядом с восстановленной землёй, которые разведка может найти следующими. |
| Опыт | Очки опыта. Каждое законченное действие даёт опыт своему навыку. |
| Остановлено | Занятие не может продолжаться, и игра говорит, почему: не осталось материалов, банк полон, не осталось стрел, или экипировано не то оружие. |
| Поражение | Ваши ОЗ упали до 0 в бою. Бой останавливается, ОЗ восполняются, а каждый экипированный предмет теряет 1 единицу прочности. |
| Прочность | Сколько поражений может выдержать предмет снаряжения. Повреждённый предмет ломается, если его снять. |
| Раунд | Один такт боя: один бросок на попадание и один удар от врага. |
| Редкие трофеи | Трофеи с шансом 5% или меньше. Гарантированы за 3 от ожидаемого числа действий. |
| Сила | Боевая мощь от экипированного снаряжения. Ускоряет раунды и снижает получаемый урон. |
| Станция | Постройка на Королевской дороге. Вы строите один из её проектов. Каждый проект помогает одним навыкам и мешает другим. |
| Трофей | Дополнительный предмет, который может дать действие. Каждый трофей проверяется отдельно, каждый раз. |
| Цель | Закреплённая вами цель. На странице цели показано, чего до неё ещё не хватает, вплоть до сырых материалов. |