用語集
ゲームで使われている言葉を、それぞれ簡単な1行で説明しています。ゲームは1つの物ごとに1つの言葉を使い、このWikiも同じです。
| 用語 | 意味 |
|---|---|
| 1回の作業 | 作業のうち、完了した1つの単位のことです。たとえば、鉱石を1つ掘る、インゴットを1つ作る、戦闘の1ターンなどです。 |
| クエスト | 誰かからの1回だけの依頼です:アイテムを渡す、作業を決まった回数行う、または敵を決まった回数倒す、のいずれかです。すべてのクエストは初日から受けられ、どこからでも達成でき、なくなることはありません。すべてのクエストが完全達成(100%)にカウントされます。 |
| ターン | 戦闘の1つの手番です:命中の判定1回と、敵からの攻撃1回です。 |
| ドロップ | 作業が与えることのある追加のアイテムです。各ドロップは、毎回個別に抽選されます。 |
| ポーション | あるスキルを助ける瓶です。枠に入れると、決まった回数の間効果が続きます。 |
| レアドロップ | 確率が5%以下のドロップです。平均で必要な作業数の3倍までに確定します。 |
| 回数 | ポーションが持つ作業の回数です。そのスキルの作業を1回終えるごとに1回分を使います。 |
| 回復アイテム | 戦闘中、HPが最大HPの50%以下になると、キャラクターが自動で使う食べ物や薬です。 |
| 経験値 | 作業を1回終えるごとに、そのスキルに入るポイントです。 |
| 高品質 | アイテムの2つの品質のうち、良いほうです。売値が高く、装備・食べ物・ポーションとしては1.5倍の効果があります。 |
| 再建する | 廃墟の場所を、その費用を渡して元に戻すことです。マップで「再建する」を押します。永久に続きます。 |
| 作業 | キャラクターが繰り返し行うことです:素材集め、生産、偵察、戦闘など。留守のあいだも続きます。 |
| 宿場 | 王の街道にある建物です。その施設のうち1つを建てます。どの施設も、あるスキルを助け、別のスキルには欠点をもたらします。 |
| 熟練度 | 各作業自身のレベルで、99まで上がります。その経験値の一部は、スキルの熟練度プールにも入ります。 |
| 熟練度プール | そのスキルのどの作業にも使える経験値です。10%、25%、50%、95%まで満たすとボーナスが付きます。 |
| 場所 | マップ上の地点です:井戸、鍛冶場、町、王都など。 |
| 税収 | 再建した場所から、町政レベルに応じて1時間ごとに入るコインです。あなたが働かなくても入る唯一の収入です。 |
| 戦闘力 | 装備している装備からの戦闘力です。ターンを速くし、受けるダメージを減らします。 |
| 素材 | 作業が毎回使う消費物です。 |
| 倉庫 | アイテムを保管する場所です。異なるアイテムはそれぞれ1つの倉庫枠を使います。 |
| 装備セット | 保存しておいた装備の組み合わせで、1回の操作で装備できます。 |
| 耐久度 | 装備が耐えられる敗北の回数です。傷ついた装備は、外すと壊れます。 |
| 鍛え直す | 通常品質の装備を、鍛冶場でコインとインゴットを使って高品質にすることです。取り消せません。 |
| 通常 | アイテムの基本の品質です。 |
| 停止中 | 作業が続けられない状態で、ゲームが理由を表示します:素材切れ、倉庫が満杯、矢切れ、または合わない武器を装備している場合です。 |
| 敗北 | 戦闘中にHPが0になったことです。戦闘は終わり、HPは全回復し、装備しているすべての部位が耐久度を1失います。 |
| 辺境 | 再建した土地の隣にある場所で、偵察が次に見つけられます。 |
| 目標 | ピン留めした目標です。「目標」ページには、素材まで含めて、まだ必要なものが表示されます。 |