Glossaire
Les mots que le jeu utilise, chacun en une ligne simple. Le jeu utilise un seul mot pour chaque chose, et ce wiki fait de même.
| Mot | Signification |
|---|---|
| Action | Un élément terminé d’une activité : un minerai extrait, un lingot fabriqué, un tour de combat. |
| Activité | Ce que votre personnage fait sans arrêt : collecter, fabriquer, faire de la reconnaissance ou combattre. Cela continue pendant votre absence. |
| Banque | Là où vos objets sont gardés. Chaque objet différent prend un emplacement de banque. |
| Bloqué | L’activité ne peut pas continuer, et le jeu dit pourquoi : plus de matériaux, banque pleine, plus de flèches, ou la mauvaise arme équipée. |
| Butin | Un objet en plus qu’une action peut donner. Chaque butin est tiré séparément, à chaque fois. |
| Butin rare | Du butin avec une chance de 5 % ou moins. Garanti au bout de 3 fois le nombre d’actions attendu. |
| Charges | Le nombre d’actions que dure une potion. Chaque action terminée de sa compétence en utilise une. |
| Défaite | Vos PV sont tombés à 0 pendant un combat. Le combat s’arrête, vos PV se remplissent de nouveau, et chaque pièce équipée perd 1 point de durabilité. |
| Durabilité | Le nombre de défaites qu’une pièce d’équipement peut supporter. Une pièce endommagée se casse si vous la retirez. |
| Ensemble d’équipement | Un ensemble d’équipement enregistré que vous pouvez équiper en une seule fois. |
| Frontière | Les lieux à côté des terres reconstruites que la reconnaissance peut trouver ensuite. |
| Haute qualité | La meilleure des deux qualités d’un objet. Se vend plus cher, et donne 1,5 fois plus en tant qu’équipement, plat ou potion. |
| Lieu | Un endroit sur la carte : un puits, une forge, une ville, la capitale. |
| Maîtrise | Le niveau propre à chaque activité, jusqu’à 99. Une partie de son XP remplit aussi la réserve de maîtrise de la compétence. |
| Matériaux | Ce qu’une action consomme à chaque fois. |
| Normale | La qualité de base d’un objet. |
| Objectif | Une cible que vous épinglez. La page Objectif liste tout ce qu’il lui faut encore, jusqu’aux matériaux bruts. |
| Objets de soin | Les plats et remèdes que votre personnage mange tout seul pendant un combat, quand les PV tombent à 50 % des PV maximum ou en dessous. |
| Potion | Une fiole qui aide une compétence. Placez-la, et elle dure un certain nombre de charges. |
| Puissance | La force de combat que donne l’équipement porté. Rend les tours plus rapides et réduit les dégâts que vous subissez. |
| Quête | Une demande ponctuelle de quelqu’un : livrer des objets, faire une activité un certain nombre de fois, ou vaincre un ennemi un certain nombre de fois. Toutes les quêtes sont ouvertes dès le premier jour, peuvent être terminées depuis n’importe où, et ne s’épuisent jamais. Chaque quête compte pour la complétion à 100 %. |
| Reconstruire | Remettre en état un lieu en ruine en livrant son coût. Appuyez sur Reconstruire sur la Carte. C’est définitif. |
| Relais | Un bâtiment sur la Route du roi. Vous y construisez l’un de ses aménagements. Chaque aménagement aide certaines compétences et gêne les autres. |
| Réserve de maîtrise | L’XP que vous pouvez dépenser sur n’importe quelle activité d’une compétence. Des bonus s’activent quand elle est pleine à 10 %, 25 %, 50 % et 95 %. |
| Revenus des taxes | Des pièces par heure venant des lieux que vous avez reconstruits, fixées par votre niveau d’Administration. Le seul revenu que vous n’avez pas à gagner par le travail. |
| Tour | Un tour de combat : un jet pour toucher, et un coup de l’ennemi. |
| Tremper | Transformer une pièce d’équipement Normale en Haute qualité à la forge, contre des pièces et des lingots. C’est impossible à annuler. |
| XP | Les points d’expérience. Chaque action terminée donne de l’XP à sa compétence. |