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Wiki/Manuel/Glossaire

Glossaire

Les mots que le jeu utilise, chacun en une ligne simple. Le jeu utilise un seul mot pour chaque chose, et ce wiki fait de même.

MotSignification
ActionUn élément terminé d’une activité : un minerai extrait, un lingot fabriqué, un tour de combat.
ActivitéCe que votre personnage fait sans arrêt : collecter, fabriquer, faire de la reconnaissance ou combattre. Cela continue pendant votre absence.
BanqueLà où vos objets sont gardés. Chaque objet différent prend un emplacement de banque.
BloquéL’activité ne peut pas continuer, et le jeu dit pourquoi : plus de matériaux, banque pleine, plus de flèches, ou la mauvaise arme équipée.
ButinUn objet en plus qu’une action peut donner. Chaque butin est tiré séparément, à chaque fois.
Butin rareDu butin avec une chance de 5 % ou moins. Garanti au bout de 3 fois le nombre d’actions attendu.
ChargesLe nombre d’actions que dure une potion. Chaque action terminée de sa compétence en utilise une.
DéfaiteVos PV sont tombés à 0 pendant un combat. Le combat s’arrête, vos PV se remplissent de nouveau, et chaque pièce équipée perd 1 point de durabilité.
DurabilitéLe nombre de défaites qu’une pièce d’équipement peut supporter. Une pièce endommagée se casse si vous la retirez.
Ensemble d’équipementUn ensemble d’équipement enregistré que vous pouvez équiper en une seule fois.
FrontièreLes lieux à côté des terres reconstruites que la reconnaissance peut trouver ensuite.
Haute qualitéLa meilleure des deux qualités d’un objet. Se vend plus cher, et donne 1,5 fois plus en tant qu’équipement, plat ou potion.
LieuUn endroit sur la carte : un puits, une forge, une ville, la capitale.
MaîtriseLe niveau propre à chaque activité, jusqu’à 99. Une partie de son XP remplit aussi la réserve de maîtrise de la compétence.
MatériauxCe qu’une action consomme à chaque fois.
NormaleLa qualité de base d’un objet.
ObjectifUne cible que vous épinglez. La page Objectif liste tout ce qu’il lui faut encore, jusqu’aux matériaux bruts.
Objets de soinLes plats et remèdes que votre personnage mange tout seul pendant un combat, quand les PV tombent à 50 % des PV maximum ou en dessous.
PotionUne fiole qui aide une compétence. Placez-la, et elle dure un certain nombre de charges.
PuissanceLa force de combat que donne l’équipement porté. Rend les tours plus rapides et réduit les dégâts que vous subissez.
QuêteUne demande ponctuelle de quelqu’un : livrer des objets, faire une activité un certain nombre de fois, ou vaincre un ennemi un certain nombre de fois. Toutes les quêtes sont ouvertes dès le premier jour, peuvent être terminées depuis n’importe où, et ne s’épuisent jamais. Chaque quête compte pour la complétion à 100 %.
ReconstruireRemettre en état un lieu en ruine en livrant son coût. Appuyez sur Reconstruire sur la Carte. C’est définitif.
RelaisUn bâtiment sur la Route du roi. Vous y construisez l’un de ses aménagements. Chaque aménagement aide certaines compétences et gêne les autres.
Réserve de maîtriseL’XP que vous pouvez dépenser sur n’importe quelle activité d’une compétence. Des bonus s’activent quand elle est pleine à 10 %, 25 %, 50 % et 95 %.
Revenus des taxesDes pièces par heure venant des lieux que vous avez reconstruits, fixées par votre niveau d’Administration. Le seul revenu que vous n’avez pas à gagner par le travail.
TourUn tour de combat : un jet pour toucher, et un coup de l’ennemi.
TremperTransformer une pièce d’équipement Normale en Haute qualité à la forge, contre des pièces et des lingots. C’est impossible à annuler.
XPLes points d’expérience. Chaque action terminée donne de l’XP à sa compétence.