Sözlük
Oyunun kullandığı kelimeler, her biri tek bir sade satırda. Oyun her şey için tek bir kelime kullanır, bu wiki de öyle.
| Kelime | Anlamı |
|---|---|
| Dayanıklılık | Bir ekipman parçasının kaç yenilgiye dayanabileceği. Hasarlı bir parça çıkarılırsa kırılır. |
| Depo | Eşyalarının tutulduğu yer. Farklı her eşya bir depo yeri tutar. |
| Dozlar | Bir iksirin kaç sefer sürdüğü. Kendi becerisinin tamamlanan her seferi bir tane harcar. |
| Durak | Kral Yolu'ndaki bir yapı yeri. Yapılarından birini kurarsın. Her yapı bazı becerilere yardımcı olur, bazılarına dezavantaj getirir. |
| Durdu | İş devam edemiyor, oyun nedenini söyler: malzeme bitti, depo dolu, ok bitti, ya da yanlış silah kuşanılmış. |
| Ekipman seti | Tek adımda kuşanabileceğin, kaydedilmiş bir ekipman takımı. |
| Ganimet | Bir seferin verebileceği ekstra bir eşya. Her ganimet her seferinde kendi başına belirlenir. |
| Görev | Birinden gelen tek seferlik bir istek: eşya teslim etmek, bir işi belirli sayıda yapmak, ya da bir düşmanı belirli sayıda yenmek. Bütün görevler ilk günden açıktır, her yerden tamamlanabilir ve asla bitmez. Her görev %100'e sayılır. |
| Güç | Kuşanılan ekipmandan gelen dövüş gücü. Turları hızlandırır ve aldığın hasarı azaltır. |
| Hedef | Sabitlediğin bir hedef. Hedef sayfası, ham malzemeye kadar hâlâ neyin gerektiğini listeler. |
| İksir | Bir beceriye yardımcı olan bir şişe. Yuvaya koy, belirli sayıda doz sürer. |
| İş | Karakterinin tekrar tekrar yaptığı şey: hammadde toplamak, üretmek, keşfetmek ya da dövüşmek. Sen yokken devam eder. |
| İyileştirici eşyalar | Canın en fazla canın %50 kadarına ya da altına düştüğünde, karakterinin bir dövüşte kendiliğinden yediği yiyecek ve ilaçlar. |
| Malzemeler | Bir seferin her defasında harcadığı şey. |
| Nadir ganimetler | Şansı %5 ya da daha az olan ganimetler. Beklenen sefer sayısının 3 katına kadar garantidir. |
| Normal | Bir eşyanın temel kalitesi. |
| Onarmak | Harabe bir yeri, bedelini teslim ederek geri getirmek. Haritada Onar'a bas. Kalıcıdır. |
| Sefer | Bir işin tamamlanmış bir parçası: çıkarılan bir cevher, yapılan bir külçe, bir dövüş turu. |
| Sınır | Onarılan toprağın yanındaki, Keşif'in bir sonraki bulabileceği yerler. |
| Su vermek | Demirhanede, sikke ve külçe karşılığında Normal bir ekipman parçasını Yüksek kaliteye çevirmek. Geri alınamaz. |
| Tur | Bir dövüşün bir turu: bir isabet zarı, ve düşmandan bir vuruş. |
| Ustalık | Her işin kendi seviyesi, 99. seviyeye kadar. XP'sinin bir kısmı, becerinin ustalık havuzunu da doldurur. |
| Ustalık havuzu | Bir becerinin herhangi bir işinde harcayabileceğin XP. Bonuslar, %10, %25, %50 ve %95 dolunca açılır. |
| Vergi geliri | Onardığın yerlerden, Kasaba seviyenin belirlediği, saatte sikke. Çalışmadan kazandığın tek gelir. |
| XP | Deneyim puanı. Tamamlanan her sefer, kendi becerisine XP verir. |
| Yenildin | Bir dövüşte canın 0'a düştü. Dövüş durur, canın dolar ve kuşanılan her parça 1 dayanıklılık kaybeder. |
| Yer | Haritadaki bir konum: bir kuyu, bir demirhane, bir kasaba, başkent. |
| Yüksek kalite | Bir eşyanın iki kalitesinden daha iyisi. Daha pahalıya satılır, ekipman, yiyecek ya da iksir olarak 1,5 kat verir. |