Kingsmend Idle Wiki
Polski
Wiki/Podręcznik/Słowniczek

Słowniczek

Słowa, których używa gra, każde w jednej prostej linijce. Gra używa jednego słowa na każdą rzecz, i tak samo robi to wiki.

SłowoZnaczenie
BankMiejsce, gdzie trzymane są twoje przedmioty. Każdy różny przedmiot zajmuje jeden slot w banku.
CelCel, który przypinasz. Strona Cel pokazuje, czego jeszcze potrzebuje, aż do surowych materiałów.
CzynnośćJeden wykonany kawałek zajęcia: jedna wykopana ruda, jedna zrobiona sztabka, jedna runda walki.
DawkiNa ile czynności starcza mikstura. Każda wykonana czynność jej umiejętności zużywa jedną.
Dochód z podatkówMonety na godzinę z twoich odbudowanych miejsc, zależne od twojego poziomu Miasta. Jedyny dochód, na który nie musisz pracować.
HartowanieZamień zwykłą część ekwipunku na Wysoką jakość w kuźni, za monety i sztabki. Nie da się cofnąć.
ŁupDodatkowy przedmiot, jaki może dać czynność. Każdy łup jest losowany osobno, za każdym razem.
MateriałyTo, co czynność zużywa za każdym razem.
MiejsceLokalizacja na mapie: studnia, kuźnia, miasteczko, stolica.
MiksturaButelka, która pomaga jednej umiejętności. Włóż ją, a starczy na pewną liczbę dawek.
MistrzostwoWłasny poziom każdego zajęcia, do 99. Część jego PD trafia też do puli mistrzostwa umiejętności.
OdbudowaPrzywróć zrujnowane miejsce, oddając jego koszt. Naciśnij Odbuduj na Mapie. To trwałe.
PDPunkty doświadczenia. Każda wykonana czynność daje PD swojej umiejętności.
PograniczeMiejsca obok odbudowanej ziemi, które Zwiad może znaleźć jako kolejne.
PorażkaTwoje PŻ spadły do 0 w walce. Walka się zatrzymuje, PŻ wracają do pełna, a każda założona część traci 1 punkt wytrzymałości.
Przedmioty lecząceJedzenie i leki, które twoja postać sama zjada w walce, gdy PŻ spadną do 50% maksymalnych PŻ lub niżej.
Pula mistrzostwaPD, które możesz wydać na dowolne zajęcie jednej umiejętności. Bonusy włączają się, gdy jest pełna w 10%, 25%, 50% i 95%.
RundaJedna kolejka walki: jedno losowanie trafienia i jedno uderzenie wroga.
Rzadkie łupyŁupy z szansą 5% lub mniejszą. Gwarantowane po 3 razy oczekiwanej liczbie czynności.
SiłaSiła bojowa z założonego ekwipunku. Przyspiesza rundy i zmniejsza otrzymywane obrażenia.
StacjaBudynek na Królewskim Trakcie. Budujesz jeden z jego projektów. Każdy projekt pomaga niektórym umiejętnościom i ma wadę dla innych.
WstrzymaneZajęcie nie może iść dalej, a gra mówi dlaczego: brak materiałów, pełny bank, brak strzał albo założona zła broń.
Wysoka jakośćLepsza z dwóch jakości przedmiotu. Sprzedaje się drożej i daje 1,5× jako ekwipunek, jedzenie albo mikstura.
WytrzymałośćIle porażek wytrzyma część ekwipunku. Uszkodzona część psuje się, jeśli ją zdejmiesz.
ZadanieJednorazowa prośba od kogoś: oddaj przedmioty, wykonaj zajęcie określoną liczbę razy albo pokonaj wroga określoną liczbę razy. Wszystkie zadania są dostępne od pierwszego dnia, można je ukończyć gdziekolwiek i nigdy się nie kończą. Każde zadanie liczy się do 100%.
ZajęcieTo, co twoja postać robi w kółko: zbieranie, wytwarzanie, zwiad albo walka. Trwa dalej, gdy cię nie ma.
Zestaw ekwipunkuZapisany zestaw ekwipunku, który możesz założyć w jednym kroku.
Zwykła jakośćPodstawowa jakość przedmiotu.