Słowniczek
Słowa, których używa gra, każde w jednej prostej linijce. Gra używa jednego słowa na każdą rzecz, i tak samo robi to wiki.
| Słowo | Znaczenie |
|---|---|
| Bank | Miejsce, gdzie trzymane są twoje przedmioty. Każdy różny przedmiot zajmuje jeden slot w banku. |
| Cel | Cel, który przypinasz. Strona Cel pokazuje, czego jeszcze potrzebuje, aż do surowych materiałów. |
| Czynność | Jeden wykonany kawałek zajęcia: jedna wykopana ruda, jedna zrobiona sztabka, jedna runda walki. |
| Dawki | Na ile czynności starcza mikstura. Każda wykonana czynność jej umiejętności zużywa jedną. |
| Dochód z podatków | Monety na godzinę z twoich odbudowanych miejsc, zależne od twojego poziomu Miasta. Jedyny dochód, na który nie musisz pracować. |
| Hartowanie | Zamień zwykłą część ekwipunku na Wysoką jakość w kuźni, za monety i sztabki. Nie da się cofnąć. |
| Łup | Dodatkowy przedmiot, jaki może dać czynność. Każdy łup jest losowany osobno, za każdym razem. |
| Materiały | To, co czynność zużywa za każdym razem. |
| Miejsce | Lokalizacja na mapie: studnia, kuźnia, miasteczko, stolica. |
| Mikstura | Butelka, która pomaga jednej umiejętności. Włóż ją, a starczy na pewną liczbę dawek. |
| Mistrzostwo | Własny poziom każdego zajęcia, do 99. Część jego PD trafia też do puli mistrzostwa umiejętności. |
| Odbudowa | Przywróć zrujnowane miejsce, oddając jego koszt. Naciśnij Odbuduj na Mapie. To trwałe. |
| PD | Punkty doświadczenia. Każda wykonana czynność daje PD swojej umiejętności. |
| Pogranicze | Miejsca obok odbudowanej ziemi, które Zwiad może znaleźć jako kolejne. |
| Porażka | Twoje PŻ spadły do 0 w walce. Walka się zatrzymuje, PŻ wracają do pełna, a każda założona część traci 1 punkt wytrzymałości. |
| Przedmioty leczące | Jedzenie i leki, które twoja postać sama zjada w walce, gdy PŻ spadną do 50% maksymalnych PŻ lub niżej. |
| Pula mistrzostwa | PD, które możesz wydać na dowolne zajęcie jednej umiejętności. Bonusy włączają się, gdy jest pełna w 10%, 25%, 50% i 95%. |
| Runda | Jedna kolejka walki: jedno losowanie trafienia i jedno uderzenie wroga. |
| Rzadkie łupy | Łupy z szansą 5% lub mniejszą. Gwarantowane po 3 razy oczekiwanej liczbie czynności. |
| Siła | Siła bojowa z założonego ekwipunku. Przyspiesza rundy i zmniejsza otrzymywane obrażenia. |
| Stacja | Budynek na Królewskim Trakcie. Budujesz jeden z jego projektów. Każdy projekt pomaga niektórym umiejętnościom i ma wadę dla innych. |
| Wstrzymane | Zajęcie nie może iść dalej, a gra mówi dlaczego: brak materiałów, pełny bank, brak strzał albo założona zła broń. |
| Wysoka jakość | Lepsza z dwóch jakości przedmiotu. Sprzedaje się drożej i daje 1,5× jako ekwipunek, jedzenie albo mikstura. |
| Wytrzymałość | Ile porażek wytrzyma część ekwipunku. Uszkodzona część psuje się, jeśli ją zdejmiesz. |
| Zadanie | Jednorazowa prośba od kogoś: oddaj przedmioty, wykonaj zajęcie określoną liczbę razy albo pokonaj wroga określoną liczbę razy. Wszystkie zadania są dostępne od pierwszego dnia, można je ukończyć gdziekolwiek i nigdy się nie kończą. Każde zadanie liczy się do 100%. |
| Zajęcie | To, co twoja postać robi w kółko: zbieranie, wytwarzanie, zwiad albo walka. Trwa dalej, gdy cię nie ma. |
| Zestaw ekwipunku | Zapisany zestaw ekwipunku, który możesz założyć w jednym kroku. |
| Zwykła jakość | Podstawowa jakość przedmiotu. |