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Wiki/Manual/Glossário

Glossário

As palavras que o jogo usa, cada uma em uma linha simples. O jogo usa uma palavra para cada coisa, e esta wiki também.

PalavraSignificado
AçãoUma parte concluída de uma atividade: um minério minerado, uma barra feita, uma rodada de uma luta.
Alta qualidadeA melhor das duas qualidades de um item. Vende por mais, e dá 1,5× como equipamento, comida ou poção.
AtividadeO que seu personagem faz repetidamente: coletar, fabricar, explorar ou lutar. Continua acontecendo enquanto você está fora.
BancoOnde seus itens ficam guardados. Cada item diferente ocupa um espaço no banco.
CargasQuantas ações uma poção dura. Cada ação concluída da habilidade dela usa uma.
Conjunto de equipamentoUm conjunto de equipamento salvo que você pode equipar em uma etapa.
DerrotaSua vida chegou a 0 numa luta. A luta para, sua vida enche de novo, e cada peça equipada perde 1 de durabilidade.
DropUm item extra que uma ação pode dar. Cada drop é sorteado por conta própria, toda vez.
Drops rarosDrops com chance de 5% ou menos. Garantidos até 3 vezes o número esperado de ações.
DurabilidadeQuantas derrotas uma peça de equipamento aguenta. Uma peça danificada quebra se você tirá-la.
FronteiraLocais ao lado de terra reconstruída que a Exploração pode encontrar em seguida.
Itens de curaComida e remédios que seu personagem come sozinho numa luta, quando a vida cai para 50% da vida máxima ou menos.
LocalUm lugar no mapa: um poço, uma forja, uma vila, a capital.
MaestriaO nível próprio de cada atividade, até 99. Parte do XP dela também enche a reserva de maestria da habilidade.
MateriaisO que uma ação gasta a cada vez.
MissãoUm pedido único de alguém: entregar itens, fazer uma atividade um número de vezes, ou vencer um inimigo um número de vezes. Todas as missões estão abertas desde o primeiro dia, podem ser completadas de qualquer lugar, e nunca acabam. Toda missão conta para a conclusão de 100%.
NormalA qualidade básica de um item.
ObjetivoUma meta que você fixa. A página Objetivo lista o que ainda falta, até as matérias-primas.
ParadoA atividade não pode continuar, e o jogo diz por quê: sem materiais, banco cheio, sem flechas, ou a arma errada equipada.
PoçãoUm frasco que ajuda uma habilidade. Coloque no espaço, e ele dura um número de cargas.
PoderForça de luta do equipamento equipado. Deixa as rodadas mais rápidas e reduz o dano que você recebe.
PostoUma construção na Estrada do Rei. Você constrói um dos projetos dela. Cada projeto ajuda algumas habilidades e tem uma desvantagem para outras.
ReconstruirTrazer um local em ruínas de volta entregando o custo dele. Aperte Reconstruir no Mapa. É permanente.
Renda de impostosMoedas por hora dos locais que você reconstruiu, definidas pelo seu nível de Cidade. A única renda que você não trabalha para ganhar.
Reserva de maestriaXP que você pode gastar em qualquer atividade de uma habilidade. Os bônus ligam quando ela está 10%, 25%, 50% e 95% cheia.
RodadaUm turno de uma luta: um sorteio de acerto, e um golpe do inimigo.
TemperarTransformar uma peça de equipamento Normal em Alta qualidade na forja, por moedas e barras. Não pode ser desfeito.
XPPontos de experiência. Toda ação concluída dá XP para a habilidade dela.