Glossário
As palavras que o jogo usa, cada uma em uma linha simples. O jogo usa uma palavra para cada coisa, e esta wiki também.
| Palavra | Significado |
|---|---|
| Ação | Uma parte concluída de uma atividade: um minério minerado, uma barra feita, uma rodada de uma luta. |
| Alta qualidade | A melhor das duas qualidades de um item. Vende por mais, e dá 1,5× como equipamento, comida ou poção. |
| Atividade | O que seu personagem faz repetidamente: coletar, fabricar, explorar ou lutar. Continua acontecendo enquanto você está fora. |
| Banco | Onde seus itens ficam guardados. Cada item diferente ocupa um espaço no banco. |
| Cargas | Quantas ações uma poção dura. Cada ação concluída da habilidade dela usa uma. |
| Conjunto de equipamento | Um conjunto de equipamento salvo que você pode equipar em uma etapa. |
| Derrota | Sua vida chegou a 0 numa luta. A luta para, sua vida enche de novo, e cada peça equipada perde 1 de durabilidade. |
| Drop | Um item extra que uma ação pode dar. Cada drop é sorteado por conta própria, toda vez. |
| Drops raros | Drops com chance de 5% ou menos. Garantidos até 3 vezes o número esperado de ações. |
| Durabilidade | Quantas derrotas uma peça de equipamento aguenta. Uma peça danificada quebra se você tirá-la. |
| Fronteira | Locais ao lado de terra reconstruída que a Exploração pode encontrar em seguida. |
| Itens de cura | Comida e remédios que seu personagem come sozinho numa luta, quando a vida cai para 50% da vida máxima ou menos. |
| Local | Um lugar no mapa: um poço, uma forja, uma vila, a capital. |
| Maestria | O nível próprio de cada atividade, até 99. Parte do XP dela também enche a reserva de maestria da habilidade. |
| Materiais | O que uma ação gasta a cada vez. |
| Missão | Um pedido único de alguém: entregar itens, fazer uma atividade um número de vezes, ou vencer um inimigo um número de vezes. Todas as missões estão abertas desde o primeiro dia, podem ser completadas de qualquer lugar, e nunca acabam. Toda missão conta para a conclusão de 100%. |
| Normal | A qualidade básica de um item. |
| Objetivo | Uma meta que você fixa. A página Objetivo lista o que ainda falta, até as matérias-primas. |
| Parado | A atividade não pode continuar, e o jogo diz por quê: sem materiais, banco cheio, sem flechas, ou a arma errada equipada. |
| Poção | Um frasco que ajuda uma habilidade. Coloque no espaço, e ele dura um número de cargas. |
| Poder | Força de luta do equipamento equipado. Deixa as rodadas mais rápidas e reduz o dano que você recebe. |
| Posto | Uma construção na Estrada do Rei. Você constrói um dos projetos dela. Cada projeto ajuda algumas habilidades e tem uma desvantagem para outras. |
| Reconstruir | Trazer um local em ruínas de volta entregando o custo dele. Aperte Reconstruir no Mapa. É permanente. |
| Renda de impostos | Moedas por hora dos locais que você reconstruiu, definidas pelo seu nível de Cidade. A única renda que você não trabalha para ganhar. |
| Reserva de maestria | XP que você pode gastar em qualquer atividade de uma habilidade. Os bônus ligam quando ela está 10%, 25%, 50% e 95% cheia. |
| Rodada | Um turno de uma luta: um sorteio de acerto, e um golpe do inimigo. |
| Temperar | Transformar uma peça de equipamento Normal em Alta qualidade na forja, por moedas e barras. Não pode ser desfeito. |
| XP | Pontos de experiência. Toda ação concluída dá XP para a habilidade dela. |