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Wiki/Handbuch/Glossar

Glossar

Die Begriffe des Spiels, jeder in einer einfachen Zeile erklärt. Das Spiel nutzt für jede Sache genau ein Wort, und dieses Wiki auch.

BegriffBedeutung
AktionEin abgeschlossener Teil einer Tätigkeit: ein Erz abgebaut, ein Barren hergestellt, eine Runde im Kampf.
AusrüstungssetEine gespeicherte Zusammenstellung von Ausrüstung, die du in einem Schritt ausrüstest.
BankHier liegen deine Gegenstände. Jeder unterschiedliche Gegenstand belegt einen Bankplatz.
BesiegtDeine LP sind im Kampf auf 0 gefallen. Der Kampf endet, deine LP füllen sich wieder auf, und jedes ausgerüstete Teil verliert 1 Haltbarkeit.
BeuteEin zusätzlicher Gegenstand, den eine Aktion geben kann. Jeder Eintrag wird jedes Mal einzeln gewürfelt.
BlockiertDie Tätigkeit kann nicht weitergehen, und das Spiel sagt, warum: keine Materialien, Bank voll, keine Pfeile oder die falsche Waffe ausgerüstet.
EPErfahrungspunkte. Jede abgeschlossene Aktion gibt ihrer Fertigkeit EP.
GrenzlandOrte neben wieder aufgebautem Land, die Erkunden als Nächstes finden kann.
HaltbarkeitWie viele Niederlagen ein Ausrüstungsteil aushält. Ein beschädigtes Teil geht kaputt, wenn du es ablegst.
HärtenEin normales Ausrüstungsteil an der Schmiede gegen Münzen und Barren zu hoher Qualität machen. Lässt sich nicht rückgängig machen.
HeilmittelEssen und Arzneien, die dein Charakter im Kampf von selbst nimmt, wenn die LP auf 50 % der max. LP oder tiefer fallen.
Hohe QualitätDie bessere der zwei Qualitäten eines Gegenstands. Bringt beim Verkauf mehr und wirkt als Ausrüstung, Essen oder Trank 1,5-fach.
LadungenWie viele Aktionen ein Trank hält. Jede abgeschlossene Aktion seiner Fertigkeit verbraucht eine.
MaterialienWas eine Aktion jedes Mal verbraucht.
MeisterschaftDie eigene Stufe jeder Tätigkeit, bis 99. Ein Teil ihrer EP füllt auch den Meisterschaftspool der Fertigkeit.
MeisterschaftspoolEP, die du für jede Tätigkeit einer Fertigkeit ausgeben kannst. Bei einem Füllstand von 10§%, 25§%, 50§% und 95§% gehen Boni an.
NormalDie einfache Qualität eines Gegenstands.
OrtEin Punkt auf der Karte: ein Brunnen, eine Schmiede, eine Stadt, die Hauptstadt.
QuestEine einmalige Bitte von jemandem: Gegenstände abgeben, eine Tätigkeit eine bestimmte Zahl von Malen ausführen oder einen Gegner eine bestimmte Zahl von Malen besiegen. Alle Quests sind ab dem ersten Tag offen, lassen sich von überall abschließen und laufen nie ab. Jede Quest zählt zu den 100 %.
RundeEin Zug im Kampf: ein Wurf auf Treffer und ein Treffer vom Gegner.
Seltene BeuteBeute mit einer Chance von 5 % oder weniger. Kommt spätestens nach dem 3-Fachen der Aktionen, die du im Schnitt brauchst.
StärkeKampfkraft deiner ausgerüsteten Gegenstände. Macht Runden schneller und senkt den Schaden, den du erleidest.
StationEin Gebäude an der Königsstraße. Du baust einen seiner Ausbauten. Jeder Ausbau hilft manchen Fertigkeiten und hat einen Nachteil für andere.
SteuereinnahmenMünzen pro Stunde von Orten, die du wieder aufgebaut hast, je nach deiner Stufe in Stadtdienst. Das einzige Einkommen, für das du nicht arbeitest.
TätigkeitWas dein Charakter immer wieder tut: Rohstoffe gewinnen, herstellen, erkunden oder kämpfen. Sie läuft weiter, während du weg bist.
TrankEine Flasche, die einer Fertigkeit hilft. Setz sie ein, dann hält sie eine bestimmte Zahl von Ladungen.
Wieder aufbauenEinen Ort in Trümmern zurückholen, indem du seine Kosten abgibst. Drück auf der Karte auf „Wieder aufbauen“. Das ist dauerhaft.
ZielEtwas, das du als Ziel anheftest. Die Seite „Ziel“ zeigt, was noch fehlt, bis hinunter zu den Rohstoffen.