术语表
游戏里用到的词,每个都用一行讲清楚。游戏对每样东西只用一个词,这个百科也一样。
| 词 | 含义 |
|---|---|
| 边境 | 紧邻已重建地区、侦察接下来能找到的地点。 |
| 材料 | 一次行动每次会消耗的东西。 |
| 仓库 | 存放物品的地方。每种不同的物品占一个仓库格。 |
| 次数 | 一瓶药水能用几次行动。它所属技能每完成一次行动就消耗1次。 |
| 淬火 | 在铁匠铺花金币和锭,把一件普通装备变成优质。这个操作无法撤销。 |
| 地点 | 地图上的一个位置:一口井、一间铁匠铺、一座城镇、都城。 |
| 掉落 | 一次行动可能额外给的物品。每种掉落每次都单独判定。 |
| 回合 | 战斗的一个回合:一次命中判定,加上敌人的一次攻击。 |
| 活动 | 你的角色反复在做的事:采集、制作、侦察或战斗。离开期间它也会继续。 |
| 经验 | 经验值。每完成一次行动都会给对应技能经验。 |
| 精通 | 每个活动自己的等级,最高99级。它的一部分经验还会存进该技能的精通池。 |
| 精通池 | 可以投入到某个技能任意活动上的经验。达到10%、25%、50%和95%时会开启对应加成。 |
| 目标 | 你设定的目标。目标页面会列出它还需要什么,一直细化到原材料。 |
| 耐久度 | 一件装备能承受多少次战败。受损的装备一旦卸下就会损坏。 |
| 普通 | 物品的基础品质。 |
| 任务 | 别人提出的一次性请求:上交物品、把某个活动做够次数,或者击败某个敌人够次数。所有任务从第一天起就开放,在任何地方都能完成,而且永不消失。每个任务都计入100%完成度。 |
| 税收 | 你重建的地点每小时给的金币,数额由城镇等级决定。这是唯一不用你亲自动手的收入。 |
| 无法继续 | 活动无法继续,游戏会说明原因:材料用完、仓库满了、箭矢用完,或者装备了不对的武器。 |
| 稀有掉落 | 几率在5%或以下的掉落。在期望行动次数的3倍以内必定出现。 |
| 行动 | 活动完成的一个单位:开采1块矿石,熔炼1块锭,或者战斗的1个回合。 |
| 药水 | 一瓶能帮助某个技能的药水。装入后能用若干次。 |
| 驿站 | 国王大道上的一座建筑。你可以在这里建造它的一种设施。每种设施都会帮助一些技能,也会给另一些技能带来缺点。 |
| 优质 | 一件物品两种品质里更好的一种。卖价更高,用作装备、食物或药水时效果是1.5倍。 |
| 战败 | 战斗中生命值降到了0。战斗停止,生命值回满,每件已装备的装备损失1点耐久度。 |
| 战力 | 已装备装备带来的战斗力。能让回合更快,也能降低你承受的伤害。 |
| 治疗物品 | 生命值降到最大生命值的50%或以下时,你的角色在战斗中会自己使用的食物和药剂。 |
| 重建 | 交上花费,让一个废墟地点恢复。在地图上点击“重建”。这是永久的。 |
| 装备方案 | 一套保存好的装备,一步就能全部装上。 |