Glosario
Las palabras que usa el juego, cada una en una línea sencilla. El juego usa una palabra para cada cosa, y esta wiki también.
| Palabra | Significado |
|---|---|
| Acción | Una parte completada de una actividad: un mineral extraído, un lingote fabricado, una ronda de un combate. |
| Actividad | Lo que tu personaje hace una y otra vez: recolectar, fabricar, explorar o luchar. Sigue funcionando mientras no estás. |
| Alta calidad | La mejor de las dos calidades de un objeto. Se vende por más, y da 1,5× como equipo, comida o poción. |
| Banco | Donde se guardan tus objetos. Cada objeto distinto ocupa un espacio del banco. |
| Botín | Un objeto extra que puede dar una acción. Cada botín se tira por separado, cada vez. |
| Botín raro | Botín con una probabilidad del 5 % o menos. Garantizado a las 3 veces el número esperado de acciones. |
| Cargas | Cuántas acciones dura una poción. Cada acción completada de su habilidad gasta una. |
| Conjunto de equipo | Un conjunto de equipo guardado que puedes ponerte en un solo paso. |
| Derrota | Tus PV llegaron a 0 en un combate. El combate se detiene, tus PV se rellenan, y cada pieza equipada pierde 1 de durabilidad. |
| Detenido | La actividad no puede seguir, y el juego dice por qué: sin materiales, banco lleno, sin flechas, o el arma equipada equivocada. |
| Durabilidad | Cuántas derrotas puede aguantar una pieza de equipo. Una pieza dañada se rompe si te la quitas. |
| Estación | Un edificio del Camino del Rey. Construyes uno de sus diseños. Cada diseño ayuda a algunas habilidades y tiene una desventaja para otras. |
| Frontera | Lugares junto a tierra reconstruida que Exploración puede encontrar a continuación. |
| Impuestos | Monedas por hora de los lugares que has reconstruido, fijadas por tu nivel de Administración. El único ingreso por el que no trabajas. |
| Lugar | Una ubicación del mapa: un pozo, una forja, un pueblo, la capital. |
| Maestría | El nivel propio de cada actividad, hasta 99. Parte de su XP también llena la reserva de maestría de la habilidad. |
| Materiales | Lo que gasta una acción cada vez. |
| Misión | Una petición de una sola vez de alguien: entregar objetos, hacer una actividad un número de veces, o vencer a un enemigo un número de veces. Todas las misiones están abiertas desde el primer día, se pueden completar desde cualquier lugar, y nunca se acaban. Cada misión cuenta para el 100%. |
| Normal | La calidad básica de un objeto. |
| Objetivo | Una meta que fijas. La página de Objetivos lista lo que todavía necesita, hasta los materiales en bruto. |
| Objetos de curación | Comida y remedios que tu personaje come por su cuenta en un combate, cuando los PV bajan al 50 % de los PV máximos o menos. |
| Poción | Un frasco que ayuda a una habilidad. Ponlo, y dura un número de cargas. |
| Poder | Fuerza de combate del equipo puesto. Hace las rondas más rápidas y baja el daño que recibes. |
| Reconstruir | Devolver un lugar en ruinas entregando su coste. Pulsa Reconstruir en el Mapa. Es permanente. |
| Reserva de maestría | XP que puedes gastar en cualquier actividad de una habilidad. Las bonificaciones se activan cuando está llena al 10 %, 25 %, 50 % y 95 %. |
| Ronda | Un turno de un combate: una tirada para golpear, y un golpe del enemigo. |
| Templar | Convertir una pieza de equipo Normal en Alta calidad en la forja, a cambio de monedas y lingotes. No se puede deshacer. |
| XP | Puntos de experiencia. Cada acción completada da XP a su habilidad. |