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Glosario

Las palabras que usa el juego, cada una en una línea sencilla. El juego usa una palabra para cada cosa, y esta wiki también.

PalabraSignificado
AcciónUna parte completada de una actividad: un mineral extraído, un lingote fabricado, una ronda de un combate.
ActividadLo que tu personaje hace una y otra vez: recolectar, fabricar, explorar o luchar. Sigue funcionando mientras no estás.
Alta calidadLa mejor de las dos calidades de un objeto. Se vende por más, y da 1,5× como equipo, comida o poción.
BancoDonde se guardan tus objetos. Cada objeto distinto ocupa un espacio del banco.
BotínUn objeto extra que puede dar una acción. Cada botín se tira por separado, cada vez.
Botín raroBotín con una probabilidad del 5 % o menos. Garantizado a las 3 veces el número esperado de acciones.
CargasCuántas acciones dura una poción. Cada acción completada de su habilidad gasta una.
Conjunto de equipoUn conjunto de equipo guardado que puedes ponerte en un solo paso.
DerrotaTus PV llegaron a 0 en un combate. El combate se detiene, tus PV se rellenan, y cada pieza equipada pierde 1 de durabilidad.
DetenidoLa actividad no puede seguir, y el juego dice por qué: sin materiales, banco lleno, sin flechas, o el arma equipada equivocada.
DurabilidadCuántas derrotas puede aguantar una pieza de equipo. Una pieza dañada se rompe si te la quitas.
EstaciónUn edificio del Camino del Rey. Construyes uno de sus diseños. Cada diseño ayuda a algunas habilidades y tiene una desventaja para otras.
FronteraLugares junto a tierra reconstruida que Exploración puede encontrar a continuación.
ImpuestosMonedas por hora de los lugares que has reconstruido, fijadas por tu nivel de Administración. El único ingreso por el que no trabajas.
LugarUna ubicación del mapa: un pozo, una forja, un pueblo, la capital.
MaestríaEl nivel propio de cada actividad, hasta 99. Parte de su XP también llena la reserva de maestría de la habilidad.
MaterialesLo que gasta una acción cada vez.
MisiónUna petición de una sola vez de alguien: entregar objetos, hacer una actividad un número de veces, o vencer a un enemigo un número de veces. Todas las misiones están abiertas desde el primer día, se pueden completar desde cualquier lugar, y nunca se acaban. Cada misión cuenta para el 100%.
NormalLa calidad básica de un objeto.
ObjetivoUna meta que fijas. La página de Objetivos lista lo que todavía necesita, hasta los materiales en bruto.
Objetos de curaciónComida y remedios que tu personaje come por su cuenta en un combate, cuando los PV bajan al 50 % de los PV máximos o menos.
PociónUn frasco que ayuda a una habilidad. Ponlo, y dura un número de cargas.
PoderFuerza de combate del equipo puesto. Hace las rondas más rápidas y baja el daño que recibes.
ReconstruirDevolver un lugar en ruinas entregando su coste. Pulsa Reconstruir en el Mapa. Es permanente.
Reserva de maestríaXP que puedes gastar en cualquier actividad de una habilidad. Las bonificaciones se activan cuando está llena al 10 %, 25 %, 50 % y 95 %.
RondaUn turno de un combate: una tirada para golpear, y un golpe del enemigo.
TemplarConvertir una pieza de equipo Normal en Alta calidad en la forja, a cambio de monedas y lingotes. No se puede deshacer.
XPPuntos de experiencia. Cada acción completada da XP a su habilidad.