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Kupfer-Werkzeugpaket packen

Eine Tätigkeit in Ausstatten ab Stufe 3. Jede Aktion macht aus 1 × Kupferspitzhacke, 1 × Kupfersichel, 1 × Kupferhacke, 1 × Kupferschere, 1 × Kupfersäge, 1 × Steinmetzmeißel, 1 × Kupferaxt und 1 × Kiefernangelrute 2 × Wachabzeichen.

Wert

Die Gegenstände einer Aktion verkaufen sich für 16 Münzen. Das ist 16 Münzen pro verwendetem Kupferspitzhacke, 16 Münzen pro verwendetem Kupfersichel, 16 Münzen pro verwendetem Kupferhacke, 16 Münzen pro verwendetem Kupferschere, 16 Münzen pro verwendetem Kupfersäge, 16 Münzen pro verwendetem Steinmetzmeißel, 16 Münzen pro verwendetem Kupferaxt und 16 Münzen pro verwendetem Kiefernangelrute. Vergleiche das mit dem, was diese Materialien sonst noch herstellen können.

Nach Stufe

StufeZeitGegenständeEPEP/Std.Chance auf hohe Qualität
319,9§Sek.220036.1457,0§%
1019,6§Sek.220036.66014,0§%
2019,2§Sek.220037.42224,0§%
3018,8§Sek.220038.21734,0§%
4218,4§Sek.220039.21646,1§%
5517,8§Sek.220040.35950,0§%
6817,3§Sek.220041.57050,0§%
8216,8§Sek.220042.95950,0§%
9516,2§Sek.220044.33550,0§%
9916,1§Sek.220044.77650,0§%

Genaue Zahlen aus den Formeln des Spiels, vor Ausrüstung, Meisterschaft und anderen Boni.

Geschichte

Spitzhacken, Sägen und Sicheln, damit die Posten ihre Zäune selbst flicken und ihre Straßen selbst freiräumen.