Preparar kit de herramientas de cobre
Una actividad de Equipamiento desde el nivel 3. Cada acción convierte 1 × Pico de cobre, 1 × Hoz de cobre, 1 × Azada de cobre, 1 × Tijeras de cobre, 1 × Sierra de cobre, 1 × Cincel de cantero, 1 × Hacha de cobre y 1 × Caña de pescar de pino en 2 × Insignia de guardia.
Valor
Los objetos de una acción se venden por 16 monedas. Eso es 16 monedas por cada Pico de cobre usado, 16 monedas por cada Hoz de cobre usado, 16 monedas por cada Azada de cobre usado, 16 monedas por cada Tijeras de cobre usado, 16 monedas por cada Sierra de cobre usado, 16 monedas por cada Cincel de cantero usado, 16 monedas por cada Hacha de cobre usado y 16 monedas por cada Caña de pescar de pino usado. Compáralo con lo que más puede fabricar estos materiales.
Por nivel
| Nivel | Tiempo | Objetos | XP | XP / hora | Probabilidad de alta calidad |
|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 19,9 s | 2 | 200 | 36.145 | 7,0 % |
| 10 | 19,6 s | 2 | 200 | 36.660 | 14,0 % |
| 20 | 19,2 s | 2 | 200 | 37.422 | 24,0 % |
| 30 | 18,8 s | 2 | 200 | 38.217 | 34,0 % |
| 42 | 18,4 s | 2 | 200 | 39.216 | 46,1 % |
| 55 | 17,8 s | 2 | 200 | 40.359 | 50,0 % |
| 68 | 17,3 s | 2 | 200 | 41.570 | 50,0 % |
| 82 | 16,8 s | 2 | 200 | 42.959 | 50,0 % |
| 95 | 16,2 s | 2 | 200 | 44.335 | 50,0 % |
| 99 | 16,1 s | 2 | 200 | 44.776 | 50,0 % |
Números exactos de las fórmulas del propio juego, antes del equipo, la maestría y otras bonificaciones.
Historia
Picos, sierras y hoces para que los puestos arreglen sus propias vallas y despejen sus propios caminos.