Pferdediebe bekämpfen
Ein Kampf gegen Pferdediebe, für Angriff ab Stufe 10. Jeder Sieg gibt 1 × Gestohlenes Zaumzeug.
Pfeile
Verbraucht 1 × Feldpfeil pro Sieg. Ohne Pfeile ist der Kampf blockiert, bis du mehr hast. Eine Chance, Materialien zu sparen, kann auch Pfeile sparen.
EP
Jeder Treffer gibt EP nach seinem Schaden: 3 je Punkt für Angriff und ein Drittel davon für Lebenskraft. Mit Blocken gehen die EP stattdessen an Verteidigung.
Beute
| Gegenstand | Menge | Chance | Verhältnis | Garantiert |
|---|---|---|---|---|
| Diebesgut | 1 | 35§% | — | — |
| ✦ Königssiegel | 1 | 0,03§% | 1 von 3.333 | bis Sieg 10.001 |
Jede Beute wird einzeln gewürfelt, einmal pro Sieg. Deine Fertigkeitsstufe ändert diese Chancen nicht. ✦ markiert seltene Beute: Du bekommst sie sicher bis zum Sieg unter Garantiert, gezählt ab dem letzten Mal, als du sie bekommen hast. Meisterschaft kann die Chance auf seltene Beute erhöhen. Siehe wie Beute funktioniert.
Nach Stufe
| Stufe | Zeit | Gegenstände | EP | EP/Std. | Chance auf hohe Qualität |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 | 2,4§Sek. | 1 | 21 | 2.951 | 14,0§% |
| 20 | 2,4§Sek. | 1 | 21 | 3.977 | 24,0§% |
| 30 | 2,4§Sek. | 1 | 21 | 5.002 | 34,0§% |
| 42 | 2,4§Sek. | 1 | 21 | 5.838 | 46,1§% |
| 55 | 2,4§Sek. | 1 | 21 | 7.337 | 50,0§% |
| 68 | 2,4§Sek. | 1 | 21 | 9.912 | 50,0§% |
| 82 | 2,4§Sek. | 1 | 21 | 9.553 | 50,0§% |
| 95 | 2,4§Sek. | 1 | 21 | 10.091 | 50,0§% |
| 99 | 2,4§Sek. | 1 | 21 | 10.378 | 50,0§% |
Genaue Zahlen aus den Formeln des Spiels. Die Zeit ist eine Runde. EP pro Stunde gelten mit der besten Ausrüstung, die du bis zu dieser Stufe herstellen kannst, vor Meisterschaft und anderen Boni.
Geschichte
Reiter, die Pferde von den Höfen stehlen und sie zwei Täler weiter verkaufen. Lange kämpfen sie nie.