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Luchar contra los ladrones de caballos

Un combate contra Ladrones de caballos, para Ataque desde el nivel 10. Cada victoria da 1 × Brida robada.

Flechas

Usa 1 × Flecha de campo por enemigo derrotado. Sin flechas, el combate queda bloqueado hasta que consigas más. Una probabilidad de ahorrar materiales también puede ahorrar flechas.

PX

Cada golpe da PX según el daño que hace: 3 por punto a Ataque y un tercio de eso a Vitalidad. Con Bloqueo, la PX va a Defensa.

Botín

ObjetoCantidadProbabilidad1 de cadaGarantizado
Objetos robados135 %——
✦ Sello del rey10,03 %1 de cada 3333por victoria 10.001

Cada botín se tira por separado, una vez por victoria. Tu nivel de habilidad no cambia estas probabilidades. ✦ marca un botín raro: lo tienes garantizado por victoria indicada bajo Garantizado, contando desde la última vez que lo conseguiste. La maestría puede aumentar la probabilidad de botín raro. Consulta cómo funciona el botín.

Por nivel

NivelTiempoObjetosXPXP / horaProbabilidad de alta calidad
102,4 s121295114,0 %
202,4 s121397724,0 %
302,4 s121500234,0 %
422,4 s121583846,1 %
552,4 s121733750,0 %
682,4 s121991250,0 %
822,4 s121955350,0 %
952,4 s12110.09150,0 %
992,4 s12110.37850,0 %

Números exactos de las propias fórmulas del juego. El tiempo es una ronda. La XP por hora es con el mejor equipo que puedas fabricar hasta ese nivel, antes de maestría y otras bonificaciones.

Historia

Jinetes que roban caballos de las granjas y los venden dos valles más allá. No aguantan mucho en un combate.