Sumpfvipern bekämpfen
Ein Kampf gegen Sumpfvipern, für Angriff ab Stufe 22. Jeder Sieg gibt 1 × Vipernhaut.
Pfeile
Verbraucht 1 × Feldpfeil pro Sieg. Ohne Pfeile ist der Kampf blockiert, bis du mehr hast. Eine Chance, Materialien zu sparen, kann auch Pfeile sparen.
EP
Jeder Treffer gibt EP nach seinem Schaden: 3 je Punkt für Angriff und ein Drittel davon für Lebenskraft. Mit Blocken gehen die EP stattdessen an Verteidigung.
Beute
| Gegenstand | Menge | Chance | Verhältnis | Garantiert |
|---|---|---|---|---|
| Tierknochen | 1 | 30§% | — | — |
| ✦ Leitwolfzahn | 1 | 0,3§% | 1 von 333 | bis Sieg 1.000 |
Jede Beute wird einzeln gewürfelt, einmal pro Sieg. Deine Fertigkeitsstufe ändert diese Chancen nicht. ✦ markiert seltene Beute: Du bekommst sie sicher bis zum Sieg unter Garantiert, gezählt ab dem letzten Mal, als du sie bekommen hast. Meisterschaft kann die Chance auf seltene Beute erhöhen. Siehe wie Beute funktioniert.
Nach Stufe
| Stufe | Zeit | Gegenstände | EP | EP/Std. | Chance auf hohe Qualität |
|---|---|---|---|---|---|
| 22 | 2,4§Sek. | 1 | 28 | 2.993 | 26,0§% |
| 30 | 2,4§Sek. | 1 | 28 | 3.346 | 34,0§% |
| 42 | 2,4§Sek. | 1 | 28 | 4.998 | 46,1§% |
| 55 | 2,4§Sek. | 1 | 28 | 6.322 | 50,0§% |
| 68 | 2,4§Sek. | 1 | 28 | 8.092 | 50,0§% |
| 82 | 2,4§Sek. | 1 | 28 | 8.716 | 50,0§% |
| 95 | 2,4§Sek. | 1 | 28 | 9.050 | 50,0§% |
| 99 | 2,4§Sek. | 1 | 28 | 9.223 | 50,0§% |
Genaue Zahlen aus den Formeln des Spiels. Die Zeit ist eine Runde. EP pro Stunde gelten mit der besten Ausrüstung, die du bis zu dieser Stufe herstellen kannst, vor Meisterschaft und anderen Boni.
Geschichte
Armdicke Schlangen, die mit den Fluten kamen. Sie liegen im warmen Schlamm und beißen nach Stiefeln.