Combattre les vipères des marais
Un combat contre Vipères des marais, pour Attaque à partir du niveau 22. Chaque victoire donne 1 × Peau de vipère.
Flèches
Utilise 1 × Flèche simple par ennemi vaincu. Sans flèches, le combat est bloqué jusqu’à ce que vous en ayez plus. Une chance d’économiser des matériaux peut aussi économiser des flèches.
XP
Chaque coup donne de l’XP selon ses dégâts : 3 par point à Attaque, et un tiers de cela à Vitalité. En Parade, l’XP va à la Défense.
Butins
| Objet | Quantité | Chance | Fréquence | Garanti |
|---|---|---|---|---|
| Os de bête | 1 | 30 % | — | — |
| ✦ Croc d’alpha | 1 | 0,3 % | 1 sur 333 | au plus tard à la victoire 1 000 |
Chaque butin est tiré au sort séparément, une fois par victoire. Votre niveau de compétence ne change pas ces chances. ✦ marque un butin rare : vous êtes sûr de l’obtenir au plus tard à la victoire indiquée sous Garanti, compté depuis la dernière fois que vous l’avez obtenu. La maîtrise peut augmenter les chances de butin rare. Voir comment marchent les butins.
Par niveau
| Niveau | Temps | Objets | XP | XP / heure | Chance de haute qualité |
|---|---|---|---|---|---|
| 22 | 2,4 s | 1 | 28 | 2 993 | 26,0 % |
| 30 | 2,4 s | 1 | 28 | 3 346 | 34,0 % |
| 42 | 2,4 s | 1 | 28 | 4 998 | 46,1 % |
| 55 | 2,4 s | 1 | 28 | 6 322 | 50,0 % |
| 68 | 2,4 s | 1 | 28 | 8 092 | 50,0 % |
| 82 | 2,4 s | 1 | 28 | 8 716 | 50,0 % |
| 95 | 2,4 s | 1 | 28 | 9 050 | 50,0 % |
| 99 | 2,4 s | 1 | 28 | 9 223 | 50,0 % |
Chiffres exacts tirés des formules du jeu. Le temps est un tour. L’XP par heure est avec le meilleur équipement que vous pouvez fabriquer jusqu’à ce niveau, avant maîtrise et autres bonus.
Histoire
Des serpents gros comme un bras, arrivés avec les crues. Ils restent dans la boue tiède et mordent les bottes.