Orte zum Wiederaufbauen
Was der Wiederaufbau jedes Ortes auf der Karte kostet, was du dafür bekommst, und welche Rohstoffe hinter den Kosten stecken. Nutze die Seite, um dein nächstes Ziel zu wählen.
Wie du einen Ort wieder aufbaust
- Find ihn. Wähl Grenzland erkunden (Erkunden). Jede Erkundung findet einen neuen Ort neben einem Ort, den du wieder aufgebaut hast, wenn du seine Stufenanforderung erfüllst.
- Öffne Karte und klick den Ort an. Er zeigt, was er braucht, was er kostet und was du bekommst.
- Hab Münzen für den Weg. Jeder Schritt auf der Karte kostet 10 Münzen, etwas weniger mit steigender Stufe in Erkunden. Der Knopf Los zeigt den Preis.
- Drück auf Wieder aufbauen. Dein Charakter stellt Schritt für Schritt her, was fehlt, geht dorthin und gibt es ab. Wählst du eine andere Tätigkeit, stoppt es; was schon hergestellt wurde, bleibt in deiner Bank.
Tipp: Drück bei einem Ort auf Anheften, um ihn zu deinem Ziel zu machen. Die Seite Ziel listet dann jeden Schritt dorthin. Ein Ort öffnet, sobald du eine seiner Stufenanforderungen erfüllst.
Herdhof
Benötigt: nichts
Kosten: 10 × Kiefernstamm, 6 × Kupferbarren
Du erhältst: Holzfällen: +5 % Tempo überall
Aus Rohstoffen, etwa: 10 × Kiefernstamm, 12 × Kupfererz
Alter Brunnen
Benötigt: Bergbau 1
Kosten: 1.750 × Kupfererz
Du erhältst: 16 Rezepte in Kochen (Fischeintopf kochen, Herdbrot backen, …) · 1 Rezept in Heilkunde (Brunnenwasser-Flasche füllen) · +4 Bankplätze
Eingestürzter Steinbruch
Benötigt: Bergbau 5
Kosten: 2.000 × Kupfererz
Du erhältst: 10 Tätigkeiten in Steinabbau (Feldstein brechen, Sandstein brechen, …) · 1 Rezept in Steinmetzkunst (Mühlstein hauen) · Bergbau: +15 % Tempo, solange du dort bist · 100 Münzen, einmalig
Zerstörte Schmiede
Benötigt: Schmieden 1
Kosten: 900 × Kupferbarren
Du erhältst: 112 Rezepte in Schmieden (Kupferhandschuhe schmieden, Kupferspitzhacke schmieden, …) · Schmieden: +15 % Tempo, solange du dort bist · ein Marktstand mit 12 Waren · +4 Bankplätze
Aus Rohstoffen, etwa: 1.800 × Kupfererz
Verlassener Bauernhof
Benötigt: Sammeln 3 oder Bergbau 8
Kosten: 1.000 × Kiefernbrett, 2.000 × Kupfererz
Du erhältst: Sammeln: +10 % Tempo überall · Fischen & Jagen: +10 % Tempo überall · 150 Münzen, einmalig
Aus Rohstoffen, etwa: 2.000 × Kiefernstamm, 2.000 × Kupfererz
Stiller Markt
Benötigt: Tischlern 4 oder Schmieden 5
Kosten: 900 × Kiefernbrett
Du erhältst: 2 Tätigkeiten in Stadtdienst (Marktbücher führen, Kassenbuch herstellen) · +10 % Verkaufspreis · ein Marktstand mit 13 Waren · 300 Münzen, einmalig
Aus Rohstoffen, etwa: 1.800 × Kiefernstamm
Pestkapelle
Benötigt: Heilkunde 4
Kosten: 900 × Salbe
Du erhältst: Heilkunde: +15 % Tempo überall · 200 Münzen, einmalig · im Kampf isst dein Charakter +5 % der max. LP früher
Aus Rohstoffen, etwa: 1.800 × Beinwell
Überflutete Mühle
Benötigt: Tischlern 12 oder Bauen 10
Kosten: 2.400 × Birkenbrett, 800 × Holzrahmen, 160 × Rad
Du erhältst: Landwirtschaft: +10 % Tempo überall · Kochen: +10 % Tempo überall · ein Marktstand mit 5 Waren · 250 Münzen, einmalig
Aus Rohstoffen, etwa: 3.200 × Kiefernstamm, 4.800 × Birkenstamm, 960 × Eichenstamm, 1.600 × Kupfererz, 320 × Eisenerz, 1.600 × Feldstein
Stille Weberei
Benötigt: Schneidern 12 oder Landwirtschaft 12
Kosten: 1.400 × Roggenstoff, 1.050 × Birkenbrett, 560 × Holzrahmen
Du erhältst: Schneidern: +15 % Tempo, solange du dort bist · +5 % Verkaufspreis · ein Marktstand mit 6 Waren · 250 Münzen, einmalig
Aus Rohstoffen, etwa: 2.800 × Roggengarbe, 2.240 × Kiefernstamm, 2.100 × Birkenstamm, 1.120 × Kupfererz, 1.120 × Feldstein
Krankenhaus
Benötigt: Heilkunde 15
Kosten: 1.600 × Schafgarbenarznei, 1.200 × Roggenstoff, 640 × Holzrahmen, 80 × Brunnenwinde, 400 × Pestarznei
Du erhältst: Heilkunde: +10 % Tempo überall · Sammeln: +10 % Tempo überall · ein Marktstand mit 6 Waren · +2 Bankplätze · 300 Münzen, einmalig · im Kampf isst dein Charakter +10 % der max. LP früher
Aus Rohstoffen, etwa: 2.400 × Roggengarbe, 3.200 × Schafgarbe, 800 × Wermut, 2.880 × Kiefernstamm, 1.440 × Kupfererz, 80 × Eisenerz, 400 × Steinsalz, 1.440 × Feldstein, 320 × Pflanzenfaser, 400 × Wildhonig
Ausgebrannter Wachturm
Benötigt: Erkunden 12 oder Steinmetzkunst 10
Kosten: 1.500 × Sandsteinblock, 480 × Holzrahmen, 120 × Tür
Du erhältst: 1 Tätigkeit in Stadtdienst (Turmwache einteilen) · Erkunden: +15 % Tempo überall · ein Marktstand mit 5 Waren · +2 Bankplätze · 250 Münzen, einmalig
Aus Rohstoffen, etwa: 2.880 × Kiefernstamm, 3.000 × Birkenstamm, 1.680 × Kupfererz, 240 × Eisenerz, 960 × Feldstein, 3.000 × Sandstein
Geplündertes Arsenal
Benötigt: Schmieden 15 oder Bergbau 18
Kosten: 1.800 × Zinnbarren, 600 × Holzrahmen, 60 × Tor
Du erhältst: 1 Rezept in Schmieden (Versunkenes Eisen umschmieden) · Schmieden: +10 % Tempo, solange du dort bist · ein Marktstand mit 6 Waren · +2 Bankplätze · 300 Münzen, einmalig
Aus Rohstoffen, etwa: 3.120 × Kiefernstamm, 1.320 × Kupfererz, 3.600 × Zinnerz, 240 × Eisenerz, 1.320 × Feldstein
Hauptstadt
Benötigt: Schmieden 20 oder Bergbau 30 oder Bauen 15
Kosten: 1.200 × Zinnbarren, 1.200 × Birkenbrett, 900 × Sandsteinblock, 900 × Holzrahmen, 600 × Barscheintopf, 120 × Dachbinder, 60 × Kassenbuch
Du erhältst: 4 Tätigkeiten in Stadtdienst (Streit in der Hauptstadt schlichten, Urkunde schreiben, …) · Holzfällen: +5 % Tempo überall · Tischlern: +5 % Tempo überall · Steinabbau: +5 % Tempo überall · Bergbau: +5 % Tempo überall · ein Marktstand mit 5 Waren
Aus Rohstoffen, etwa: 60 × Rinde, 1.200 × Barsch, 4.800 × Kiefernstamm, 4.800 × Birkenstamm, 2.760 × Kupfererz, 2.400 × Zinnerz, 60 × Rohhaut, 2.280 × Feldstein, 1.800 × Sandstein, 120 × Amtsschreiben
Überflutete Schleusen
Benötigt: Tischlern 40 oder Steinmetzkunst 35
Kosten: 2.000 × Eichenbrett, 480 × Sandsteintorbogen, 480 × Kalksteintorbogen, 960 × Holzrahmen, 160 × Tor, 80 × Brückenteil
Du erhältst: Fischen & Jagen: +10 % Tempo überall · Fischen & Jagen: +15 % Tempo, solange du dort bist · 400 Münzen, einmalig
Aus Rohstoffen, etwa: 160 × Ton, 6.800 × Kiefernstamm, 1.920 × Birkenstamm, 1.920 × Weidenstamm, 4.000 × Eichenstamm, 2.720 × Kupfererz, 960 × Zinnerz, 1.600 × Eisenerz, 240 × Kiefernharz, 2.720 × Feldstein, 1.920 × Sandstein, 2.000 × Kalkstein, 640 × Pflanzenfaser
Gildenhaus der Weber
Benötigt: Schneidern 40 oder Landwirtschaft 35
Kosten: 1.500 × Hanfstoff, 1.200 × Weizenstoff, 1.000 × Baumwollstoff, 1.500 × Eichenbrett, 1.000 × Holzrahmen, 100 × Urkunde, 200 × Tür
Du erhältst: Schneidern: +20 % Tempo, solange du dort bist · +5 % Verkaufspreis · ein Marktstand mit 5 Waren · 450 Münzen, einmalig
Aus Rohstoffen, etwa: 200 × Flachsgarbe, 3.000 × Hanfgarbe, 2.400 × Weizengarbe, 2.000 × Baumwollgarbe, 5.600 × Kiefernstamm, 3.000 × Eichenstamm, 3.200 × Kupfererz, 400 × Eisenerz, 2.000 × Feldstein, 300 × Amtsschreiben
Hohes Signalfeuer
Benötigt: Steinmetzkunst 45 oder Bauen 30
Kosten: 1.600 × Granitblock, 320 × Granittorbogen, 800 × Kohlebarren, 960 × Holzrahmen, 160 × Dachbinder, 80 × Aushang, 80 × Amtsstempel
Du erhältst: Erkunden: +10 % Tempo überall · +2 Bankplätze · 500 Münzen, einmalig
Aus Rohstoffen, etwa: 320 × Hafergarbe, 5.440 × Kiefernstamm, 4.480 × Ahornstamm, 3.200 × Kupfererz, 1.600 × Kohleerz, 800 × Silbererz, 2.560 × Feldstein, 4.480 × Granit, 240 × Amtsschreiben
Hoher Steinmetzhof
Benötigt: Steinmetzkunst 60 oder Bauen 40 · freiwillig: Für die Geschichte nicht nötig, für 100 % schon
Kosten: 1.600 × Onyxblock, 640 × Porphyrtorbogen, 240 × Marmortorbogen, 1.200 × Ahornbrett
Du erhältst: Steinmetzkunst: +10 % Tempo überall · Steinmetzkunst: +20 % Tempo, solange du dort bist · +3 Bankplätze · 700 Münzen, einmalig
Aus Rohstoffen, etwa: 2.400 × Ahornstamm, 960 × Eschenstamm, 2.560 × Holunderstamm, 3.200 × Eisenholzstamm, 480 × Golderz, 1.280 × Elektrumerz, 960 × Marmor, 2.560 × Porphyr, 3.200 × Onyx
Seidenhaus
Benötigt: Schneidern 60 oder Heilkunde 50 · freiwillig: Für die Geschichte nicht nötig, für 100 % schon
Kosten: 1.200 × Goldfadenstoff, 960 × Königsflachsstoff, 1.200 × Fingerhutarznei, 400 × Onyxtorbogen, 80 × Amtsstempel, 160 × Königsbanner
Du erhältst: Schneidern: +20 % Tempo, solange du dort bist · +8 % Verkaufspreis · ein Marktstand mit 5 Waren · 800 Münzen, einmalig
Aus Rohstoffen, etwa: 1.920 × Königsflachsgarbe, 640 × Roggengarbe, 2.400 × Goldfadengarbe, 2.400 × Fingerhut, 160 × Kiefernstamm, 1.600 × Eisenholzstamm, 160 × Krappwurzel, 160 × Silbererz, 800 × Orichalkumerz, 1.600 × Onyx, 160 × Färberwau, 160 × Amtsschreiben
Königsgruft
Benötigt: Steinmetzkunst 65 oder Bauen 45 · freiwillig: Für die Geschichte nicht nötig, für 100 % schon
Kosten: 480 × Mondsteintorbogen, 1.200 × Onyxblock, 320 × Onyxtorbogen
Du erhältst: Erkunden: +8 % Tempo überall · +3 Bankplätze · 1.000 Münzen, einmalig
Aus Rohstoffen, etwa: 1.920 × Weißlaubstamm, 3.680 × Eisenholzstamm, 960 × Sternenerz, 640 × Orichalkumerz, 1.920 × Mondstein, 3.680 × Onyx
Verstecktes Tal
Benötigt: Erkunden 6 · freiwillig: Für die Geschichte nicht nötig, für 100 % schon
Kosten: 2.000 × Kiefernbrett, 400 × Salbe, 80 × Brunnenwinde
Du erhältst: Sammeln: +20 % Tempo, solange du dort bist · Landwirtschaft: +20 % Tempo, solange du dort bist · +2 Bankplätze · 400 Münzen, einmalig
Aus Rohstoffen, etwa: 800 × Beinwell, 4.320 × Kiefernstamm, 160 × Kupfererz, 80 × Eisenerz, 160 × Feldstein, 320 × Pflanzenfaser
„Aus Rohstoffen“ geht davon aus, dass jeder Teil mit seinem einfachsten Rezept hergestellt wird, ein Gegenstand nach dem anderen. Höhere Stufen, bessere Ausbeuten und Beute auf dem Weg machen es alle kleiner, sieh es also als Einkaufsliste, nicht als genaue Rechnung.