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Wiki/Anleitungen/Orte zum Wiederaufbauen

Orte zum Wiederaufbauen

Was der Wiederaufbau jedes Ortes auf der Karte kostet, was du dafür bekommst, und welche Rohstoffe hinter den Kosten stecken. Nutze die Seite, um dein nächstes Ziel zu wählen.

Wie du einen Ort wieder aufbaust

  1. Find ihn. Wähl Grenzland erkunden (Erkunden). Jede Erkundung findet einen neuen Ort neben einem Ort, den du wieder aufgebaut hast, wenn du seine Stufenanforderung erfüllst.
  2. Öffne Karte und klick den Ort an. Er zeigt, was er braucht, was er kostet und was du bekommst.
  3. Hab Münzen für den Weg. Jeder Schritt auf der Karte kostet 10 Münzen, etwas weniger mit steigender Stufe in Erkunden. Der Knopf Los zeigt den Preis.
  4. Drück auf Wieder aufbauen. Dein Charakter stellt Schritt für Schritt her, was fehlt, geht dorthin und gibt es ab. Wählst du eine andere Tätigkeit, stoppt es; was schon hergestellt wurde, bleibt in deiner Bank.

Tipp: Drück bei einem Ort auf Anheften, um ihn zu deinem Ziel zu machen. Die Seite Ziel listet dann jeden Schritt dorthin. Ein Ort öffnet, sobald du eine seiner Stufenanforderungen erfüllst.

Herdhof

Benötigt: nichts

Kosten: 10 × Kiefernstamm, 6 × Kupferbarren

Du erhältst: Holzfällen: +5 % Tempo überall

Aus Rohstoffen, etwa: 10 × Kiefernstamm, 12 × Kupfererz

Alter Brunnen

Benötigt: Bergbau 1

Kosten: 1.750 × Kupfererz

Du erhältst: 16 Rezepte in Kochen (Fischeintopf kochen, Herdbrot backen, …) · 1 Rezept in Heilkunde (Brunnenwasser-Flasche füllen) · +4 Bankplätze

Eingestürzter Steinbruch

Benötigt: Bergbau 5

Kosten: 2.000 × Kupfererz

Du erhältst: 10 Tätigkeiten in Steinabbau (Feldstein brechen, Sandstein brechen, …) · 1 Rezept in Steinmetzkunst (Mühlstein hauen) · Bergbau: +15 % Tempo, solange du dort bist · 100 Münzen, einmalig

Zerstörte Schmiede

Benötigt: Schmieden 1

Kosten: 900 × Kupferbarren

Du erhältst: 112 Rezepte in Schmieden (Kupferhandschuhe schmieden, Kupferspitzhacke schmieden, …) · Schmieden: +15 % Tempo, solange du dort bist · ein Marktstand mit 12 Waren · +4 Bankplätze

Aus Rohstoffen, etwa: 1.800 × Kupfererz

Verlassener Bauernhof

Benötigt: Sammeln 3 oder Bergbau 8

Kosten: 1.000 × Kiefernbrett, 2.000 × Kupfererz

Du erhältst: Sammeln: +10 % Tempo überall · Fischen & Jagen: +10 % Tempo überall · 150 Münzen, einmalig

Aus Rohstoffen, etwa: 2.000 × Kiefernstamm, 2.000 × Kupfererz

Stiller Markt

Benötigt: Tischlern 4 oder Schmieden 5

Kosten: 900 × Kiefernbrett

Du erhältst: 2 Tätigkeiten in Stadtdienst (Marktbücher führen, Kassenbuch herstellen) · +10 % Verkaufspreis · ein Marktstand mit 13 Waren · 300 Münzen, einmalig

Aus Rohstoffen, etwa: 1.800 × Kiefernstamm

Pestkapelle

Benötigt: Heilkunde 4

Kosten: 900 × Salbe

Du erhältst: Heilkunde: +15 % Tempo überall · 200 Münzen, einmalig · im Kampf isst dein Charakter +5 % der max. LP früher

Aus Rohstoffen, etwa: 1.800 × Beinwell

Überflutete Mühle

Benötigt: Tischlern 12 oder Bauen 10

Kosten: 2.400 × Birkenbrett, 800 × Holzrahmen, 160 × Rad

Du erhältst: Landwirtschaft: +10 % Tempo überall · Kochen: +10 % Tempo überall · ein Marktstand mit 5 Waren · 250 Münzen, einmalig

Aus Rohstoffen, etwa: 3.200 × Kiefernstamm, 4.800 × Birkenstamm, 960 × Eichenstamm, 1.600 × Kupfererz, 320 × Eisenerz, 1.600 × Feldstein

Stille Weberei

Benötigt: Schneidern 12 oder Landwirtschaft 12

Kosten: 1.400 × Roggenstoff, 1.050 × Birkenbrett, 560 × Holzrahmen

Du erhältst: Schneidern: +15 % Tempo, solange du dort bist · +5 % Verkaufspreis · ein Marktstand mit 6 Waren · 250 Münzen, einmalig

Aus Rohstoffen, etwa: 2.800 × Roggengarbe, 2.240 × Kiefernstamm, 2.100 × Birkenstamm, 1.120 × Kupfererz, 1.120 × Feldstein

Krankenhaus

Benötigt: Heilkunde 15

Kosten: 1.600 × Schafgarbenarznei, 1.200 × Roggenstoff, 640 × Holzrahmen, 80 × Brunnenwinde, 400 × Pestarznei

Du erhältst: Heilkunde: +10 % Tempo überall · Sammeln: +10 % Tempo überall · ein Marktstand mit 6 Waren · +2 Bankplätze · 300 Münzen, einmalig · im Kampf isst dein Charakter +10 % der max. LP früher

Aus Rohstoffen, etwa: 2.400 × Roggengarbe, 3.200 × Schafgarbe, 800 × Wermut, 2.880 × Kiefernstamm, 1.440 × Kupfererz, 80 × Eisenerz, 400 × Steinsalz, 1.440 × Feldstein, 320 × Pflanzenfaser, 400 × Wildhonig

Ausgebrannter Wachturm

Benötigt: Erkunden 12 oder Steinmetzkunst 10

Kosten: 1.500 × Sandsteinblock, 480 × Holzrahmen, 120 × Tür

Du erhältst: 1 Tätigkeit in Stadtdienst (Turmwache einteilen) · Erkunden: +15 % Tempo überall · ein Marktstand mit 5 Waren · +2 Bankplätze · 250 Münzen, einmalig

Aus Rohstoffen, etwa: 2.880 × Kiefernstamm, 3.000 × Birkenstamm, 1.680 × Kupfererz, 240 × Eisenerz, 960 × Feldstein, 3.000 × Sandstein

Geplündertes Arsenal

Benötigt: Schmieden 15 oder Bergbau 18

Kosten: 1.800 × Zinnbarren, 600 × Holzrahmen, 60 × Tor

Du erhältst: 1 Rezept in Schmieden (Versunkenes Eisen umschmieden) · Schmieden: +10 % Tempo, solange du dort bist · ein Marktstand mit 6 Waren · +2 Bankplätze · 300 Münzen, einmalig

Aus Rohstoffen, etwa: 3.120 × Kiefernstamm, 1.320 × Kupfererz, 3.600 × Zinnerz, 240 × Eisenerz, 1.320 × Feldstein

Hauptstadt

Benötigt: Schmieden 20 oder Bergbau 30 oder Bauen 15

Kosten: 1.200 × Zinnbarren, 1.200 × Birkenbrett, 900 × Sandsteinblock, 900 × Holzrahmen, 600 × Barscheintopf, 120 × Dachbinder, 60 × Kassenbuch

Du erhältst: 4 Tätigkeiten in Stadtdienst (Streit in der Hauptstadt schlichten, Urkunde schreiben, …) · Holzfällen: +5 % Tempo überall · Tischlern: +5 % Tempo überall · Steinabbau: +5 % Tempo überall · Bergbau: +5 % Tempo überall · ein Marktstand mit 5 Waren

Aus Rohstoffen, etwa: 60 × Rinde, 1.200 × Barsch, 4.800 × Kiefernstamm, 4.800 × Birkenstamm, 2.760 × Kupfererz, 2.400 × Zinnerz, 60 × Rohhaut, 2.280 × Feldstein, 1.800 × Sandstein, 120 × Amtsschreiben

Überflutete Schleusen

Benötigt: Tischlern 40 oder Steinmetzkunst 35

Kosten: 2.000 × Eichenbrett, 480 × Sandsteintorbogen, 480 × Kalksteintorbogen, 960 × Holzrahmen, 160 × Tor, 80 × Brückenteil

Du erhältst: Fischen & Jagen: +10 % Tempo überall · Fischen & Jagen: +15 % Tempo, solange du dort bist · 400 Münzen, einmalig

Aus Rohstoffen, etwa: 160 × Ton, 6.800 × Kiefernstamm, 1.920 × Birkenstamm, 1.920 × Weidenstamm, 4.000 × Eichenstamm, 2.720 × Kupfererz, 960 × Zinnerz, 1.600 × Eisenerz, 240 × Kiefernharz, 2.720 × Feldstein, 1.920 × Sandstein, 2.000 × Kalkstein, 640 × Pflanzenfaser

Gildenhaus der Weber

Benötigt: Schneidern 40 oder Landwirtschaft 35

Kosten: 1.500 × Hanfstoff, 1.200 × Weizenstoff, 1.000 × Baumwollstoff, 1.500 × Eichenbrett, 1.000 × Holzrahmen, 100 × Urkunde, 200 × Tür

Du erhältst: Schneidern: +20 % Tempo, solange du dort bist · +5 % Verkaufspreis · ein Marktstand mit 5 Waren · 450 Münzen, einmalig

Aus Rohstoffen, etwa: 200 × Flachsgarbe, 3.000 × Hanfgarbe, 2.400 × Weizengarbe, 2.000 × Baumwollgarbe, 5.600 × Kiefernstamm, 3.000 × Eichenstamm, 3.200 × Kupfererz, 400 × Eisenerz, 2.000 × Feldstein, 300 × Amtsschreiben

Hohes Signalfeuer

Benötigt: Steinmetzkunst 45 oder Bauen 30

Kosten: 1.600 × Granitblock, 320 × Granittorbogen, 800 × Kohlebarren, 960 × Holzrahmen, 160 × Dachbinder, 80 × Aushang, 80 × Amtsstempel

Du erhältst: Erkunden: +10 % Tempo überall · +2 Bankplätze · 500 Münzen, einmalig

Aus Rohstoffen, etwa: 320 × Hafergarbe, 5.440 × Kiefernstamm, 4.480 × Ahornstamm, 3.200 × Kupfererz, 1.600 × Kohleerz, 800 × Silbererz, 2.560 × Feldstein, 4.480 × Granit, 240 × Amtsschreiben

Hoher Steinmetzhof

Benötigt: Steinmetzkunst 60 oder Bauen 40 · freiwillig: Für die Geschichte nicht nötig, für 100 % schon

Kosten: 1.600 × Onyxblock, 640 × Porphyrtorbogen, 240 × Marmortorbogen, 1.200 × Ahornbrett

Du erhältst: Steinmetzkunst: +10 % Tempo überall · Steinmetzkunst: +20 % Tempo, solange du dort bist · +3 Bankplätze · 700 Münzen, einmalig

Aus Rohstoffen, etwa: 2.400 × Ahornstamm, 960 × Eschenstamm, 2.560 × Holunderstamm, 3.200 × Eisenholzstamm, 480 × Golderz, 1.280 × Elektrumerz, 960 × Marmor, 2.560 × Porphyr, 3.200 × Onyx

Seidenhaus

Benötigt: Schneidern 60 oder Heilkunde 50 · freiwillig: Für die Geschichte nicht nötig, für 100 % schon

Kosten: 1.200 × Goldfadenstoff, 960 × Königsflachsstoff, 1.200 × Fingerhutarznei, 400 × Onyxtorbogen, 80 × Amtsstempel, 160 × Königsbanner

Du erhältst: Schneidern: +20 % Tempo, solange du dort bist · +8 % Verkaufspreis · ein Marktstand mit 5 Waren · 800 Münzen, einmalig

Aus Rohstoffen, etwa: 1.920 × Königsflachsgarbe, 640 × Roggengarbe, 2.400 × Goldfadengarbe, 2.400 × Fingerhut, 160 × Kiefernstamm, 1.600 × Eisenholzstamm, 160 × Krappwurzel, 160 × Silbererz, 800 × Orichalkumerz, 1.600 × Onyx, 160 × Färberwau, 160 × Amtsschreiben

Königsgruft

Benötigt: Steinmetzkunst 65 oder Bauen 45 · freiwillig: Für die Geschichte nicht nötig, für 100 % schon

Kosten: 480 × Mondsteintorbogen, 1.200 × Onyxblock, 320 × Onyxtorbogen

Du erhältst: Erkunden: +8 % Tempo überall · +3 Bankplätze · 1.000 Münzen, einmalig

Aus Rohstoffen, etwa: 1.920 × Weißlaubstamm, 3.680 × Eisenholzstamm, 960 × Sternenerz, 640 × Orichalkumerz, 1.920 × Mondstein, 3.680 × Onyx

Verstecktes Tal

Benötigt: Erkunden 6 · freiwillig: Für die Geschichte nicht nötig, für 100 % schon

Kosten: 2.000 × Kiefernbrett, 400 × Salbe, 80 × Brunnenwinde

Du erhältst: Sammeln: +20 % Tempo, solange du dort bist · Landwirtschaft: +20 % Tempo, solange du dort bist · +2 Bankplätze · 400 Münzen, einmalig

Aus Rohstoffen, etwa: 800 × Beinwell, 4.320 × Kiefernstamm, 160 × Kupfererz, 80 × Eisenerz, 160 × Feldstein, 320 × Pflanzenfaser

„Aus Rohstoffen“ geht davon aus, dass jeder Teil mit seinem einfachsten Rezept hergestellt wird, ein Gegenstand nach dem anderen. Höhere Stufen, bessere Ausbeuten und Beute auf dem Weg machen es alle kleiner, sieh es also als Einkaufsliste, nicht als genaue Rechnung.