Kingsmend Idle Wiki
Deutsch
Wiki/Anleitungen/Wege zum Ende

Wege zum Ende

Die Geschichte endet, wenn jeder nötige Ort wieder aufgebaut ist. Diese Seite zeigt für mehrere Wege, an welchem Tag jeder Ort wieder aufgebaut wurde. Nutze sie, um eine sinnvolle Reihenfolge zu sehen und wie lange die Geschichte dauert.

Wie das gespielt wurde

  • Ein einfacher Computerspieler hat jeden Weg nach den eigenen Regeln des Spiels gespielt, von einem neuen Spielstand bis zum Ende.
  • Er hat einmal am Tag nachgesehen, eine Tätigkeit gewählt und auf Wieder aufbauen beim nächsten Ort gedrückt, sobald er alles herstellen konnte, was dieser Ort braucht.
  • Jeder Weg hatte dasselbe Glück. Siehst du öfter nach, wirst du schneller fertig; lässt du Tage aus, dauert es länger.
  • Nach der Geschichte geht das Spiel weiter: Jede Fertigkeit, Meisterschaft, jeder Gegenstand und jede Quest dauert deutlich länger. Siehe Weg zu 100 %.

Zuerst die Schmiede: das Ende an Tag 65,01

Beginnt mit dem alten Brunnen, dem Steinbruch, der Schmiede und dem Markt, bezahlt mit Erz und Barren. Für Hauptstadt trainiert es Schmieden bis Stufe 20.

Zuerst Essen und Heilung: das Ende an Tag 69,01

Baut den alten Brunnen, den Bauernhof und die Kapelle vor der Schmiede wieder auf. Für Hauptstadt trainiert es Bergbau bis Stufe 30.

Kämpfer: das Ende an Tag 75,01

Stellt nach der Schmiede Kampfausrüstung her, bezahlt einen Teil des Wegs mit Kampfbeute und isst gekochtes Essen. Für Hauptstadt trainiert es Bergbau bis Stufe 30.

Besondere Kämpfe: das Ende an Tag 79,01

Sucht die besonderen Kämpfe auf und stellt dabei die Ausrüstung her, die sie belohnen. Für Hauptstadt trainiert es Bergbau bis Stufe 30.

Baumeister: das Ende an Tag 70,01

Trainiert Bauen an Rahmen und Torbögen. Für Hauptstadt trainiert es Bauen bis Stufe 15.