Weg zu 100 %
Die Geschichte endet, wenn jeder nötige Ort wieder aufgebaut ist. Das Spiel ist bei 100 % fertig: alles in der Tabelle unten, 996 Sachen insgesamt. Nichts setzt sich je zurück, also zählt jede Stunde dafür.
Was zählt
| Was | Wie viele |
|---|---|
| Jeder wieder aufgebaute Ort, auch die freiwilligen | 21 |
| Jede Fertigkeit auf Stufe 99 | 20 |
| Jede Tätigkeit auf Meisterschaft 99 | 434 |
| Jeder Gegenstand, mindestens einmal | 475 |
| Jeder besondere Gegner, einmal besiegt | 6 |
| Jede Quest, abgeschlossen | 40 |
Stufe 99 braucht 24.074.004 EP. Meisterschaft nutzt dieselbe Kurve, eine Meisterschaft pro Tätigkeit. Siehe Meisterschaft.
Wie lange es dauert
Für diese Version des Spiels noch nicht gemessen.
Tipps
- Quests zählen ab dem ersten Tag. Erledigte Arbeit und besiegte Gegner zählen ab Spielbeginn zu jeder Quest, darum sind viele fast fertig, wenn du sie zum ersten Mal öffnest. Siehe Quests.
- Lass den Meisterschaftspool jeder Fertigkeit sich füllen. Erreicht er 10§%, 25§%, 50§%, 95§% seiner Größe, bekommt jede Tätigkeit dieser Fertigkeit einen Bonus. Gibst du Pool-EP unter einen Meilenstein aus, ist dieser Bonus aus, bis der Pool wieder auffüllt.
- Seltene Beute bleibt nie außer Reichweite. Bleibt eine seltene Beute immer wieder aus, kommt sie trotzdem nach dem 3-Fachen der üblichen Versuche. Siehe Beute.
- Freiwillige Orte zählen. Die Geschichte braucht sie nicht; 100 % schon.
- Lass lange Arbeiten für die Nacht. Ein kurzer Besuch kann die nächsten 8 Stunden vorbereiten: siehe Anleitung für die Nacht.
Die besonderen Gegner
- Wurzelbrecher bekämpfen Wurzelbrecher der Flussauen
- Ascheschleicher bekämpfen Ascheschleicher
- Zöllnergeist bekämpfen Zöllnergeist
- Flutkeller räumen Ertrunkene Wächter
- Kriegsherrn bekämpfen Kriegsherr
- Vordringen: Gruftkönig Gruftkönig