Kingsmend Idle Wiki
Français
Wiki/Guides/Atteindre 100 %

Atteindre 100 %

L’histoire se termine quand chaque lieu qu’elle demande est reconstruit. Le jeu est fini à 100 % : tout ce qui est dans le tableau ci-dessous, 996 éléments en tout. Rien ne se réinitialise jamais, donc chaque heure compte pour l’atteindre.

Ce qui compte

QuoiCombien
Chaque lieu reconstruit, y compris les optionnels21
Chaque compétence au niveau 9920
Chaque activité à la maîtrise 99434
Chaque objet, au moins une fois475
Chaque ennemi nommé, vaincu une fois6
Chaque quête, terminée40

Le niveau 99 demande 24 074 004 XP. La maîtrise utilise la même courbe, une maîtrise par activité. Voir Maîtrise.

Combien de temps ça prend

Pas encore mesuré pour cette version du jeu.

Astuces

  • Les quêtes comptent depuis le premier jour. Le travail fait et les ennemis vaincus comptent pour chaque quête depuis le début de la partie, donc beaucoup sont presque terminées la première fois que vous les ouvrez. Voir Quêtes.
  • Laissez la réserve de maîtrise de chaque compétence se remplir. Quand elle atteint 10 %, 25 %, 50 %, 95 % de sa taille, chaque activité de cette compétence obtient un bonus. Dépenser de l’XP de réserve sous un palier désactive ce bonus jusqu’à ce que la réserve se remplisse à nouveau.
  • Les butins rares ne sont jamais hors de portée. Si un butin rare continue de manquer, il tombe quand même après 3 fois le nombre habituel d’essais. Voir Butin.
  • Les lieux optionnels comptent. L’histoire n’en a pas besoin ; 100 % oui.
  • Réservez les longs travaux pour la nuit. Une courte visite peut préparer les 8 heures suivantes : voir Laisser le jeu tourner la nuit.

Les ennemis nommés