Chegando aos 100%
A história termina quando todo local que ela precisa está reconstruído. O jogo termina em 100%: tudo na tabela abaixo, 996 coisas ao todo. Nada nunca reseta, então toda hora conta para isso.
O que conta
| O quê | Quantos |
|---|---|
| Todo local reconstruído, inclusive os opcionais | 21 |
| Toda habilidade no nível 99 | 20 |
| Toda atividade com maestria 99 | 434 |
| Todo item, pelo menos uma vez | 475 |
| Todo inimigo especial, vencido uma vez | 6 |
| Toda missão, concluída | 40 |
O nível 99 precisa de 24.074.004 XP. A maestria usa a mesma tabela, uma maestria por atividade. Veja maestria.
Quanto tempo leva
Ainda não medido para esta versão do jogo.
Dicas
- As missões contam desde o primeiro dia. O trabalho feito e os inimigos vencidos contam para toda missão desde o começo do jogo, então muitas já estão quase concluídas quando você as vê pela primeira vez. Veja Missões.
- Deixe a reserva de maestria de cada habilidade encher. Quando ela chega a 10%, 25%, 50%, 95% do seu tamanho, toda atividade dessa habilidade ganha um bônus. Gastar XP da reserva abaixo de um marco desliga esse bônus até a reserva encher de novo.
- Um drop raro nunca fica fora de alcance. Se um drop raro demorar a sair, ele sai de qualquer jeito depois de 3 vezes o número normal de tentativas. Veja Drops.
- Os locais opcionais contam. A história não precisa deles; os 100% precisam.
- Deixe os trabalhos longos para a noite. Uma visita curta pode preparar as próximas 8 horas de trabalho. Veja Deixar o jogo rodando à noite.
Os inimigos especiais
- Lutar contra o Arranca-Raiz Arranca-Raiz da Várzea
- Lutar contra o Rondador das Cinzas Rondador das Cinzas
- Lutar contra o Fantasma do Cobrador Fantasma do Cobrador
- Limpar os porões alagados Guardas afogados
- Lutar contra o Senhor da Guerra Senhor da Guerra
- Descer: o Rei da Tumba Rei da Tumba