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Chegando aos 100%

A história termina quando todo local que ela precisa está reconstruído. O jogo termina em 100%: tudo na tabela abaixo, 996 coisas ao todo. Nada nunca reseta, então toda hora conta para isso.

O que conta

O quêQuantos
Todo local reconstruído, inclusive os opcionais21
Toda habilidade no nível 9920
Toda atividade com maestria 99434
Todo item, pelo menos uma vez475
Todo inimigo especial, vencido uma vez6
Toda missão, concluída40

O nível 99 precisa de 24.074.004 XP. A maestria usa a mesma tabela, uma maestria por atividade. Veja maestria.

Quanto tempo leva

Ainda não medido para esta versão do jogo.

Dicas

  • As missões contam desde o primeiro dia. O trabalho feito e os inimigos vencidos contam para toda missão desde o começo do jogo, então muitas já estão quase concluídas quando você as vê pela primeira vez. Veja Missões.
  • Deixe a reserva de maestria de cada habilidade encher. Quando ela chega a 10%, 25%, 50%, 95% do seu tamanho, toda atividade dessa habilidade ganha um bônus. Gastar XP da reserva abaixo de um marco desliga esse bônus até a reserva encher de novo.
  • Um drop raro nunca fica fora de alcance. Se um drop raro demorar a sair, ele sai de qualquer jeito depois de 3 vezes o número normal de tentativas. Veja Drops.
  • Os locais opcionais contam. A história não precisa deles; os 100% precisam.
  • Deixe os trabalhos longos para a noite. Uma visita curta pode preparar as próximas 8 horas de trabalho. Veja Deixar o jogo rodando à noite.

Os inimigos especiais