Droga do 100%
Historia kończy się, gdy każde potrzebne jej miejsce jest odbudowane. Gra jest ukończona przy 100%: wszystko z tabeli poniżej, 996 rzeczy w sumie. Nic nigdy się nie resetuje, więc liczy się do tego każda godzina.
Co się liczy
| Co | Ile |
|---|---|
| Każde miejsce odbudowane, także opcjonalne | 21 |
| Każda umiejętność na poziomie 99 | 20 |
| Każde zajęcie na mistrzostwie 99 | 434 |
| Każdy przedmiot, co najmniej raz | 475 |
| Każdy nazwany wróg, pokonany raz | 6 |
| Każde zadanie, ukończone | 40 |
Poziom 99 wymaga 24 074 004 PD. Mistrzostwo używa tej samej krzywej, osobne dla każdego zajęcia. Zobacz Mistrzostwo.
Ile to zajmuje
Jeszcze niezmierzone dla tej wersji gry.
Wskazówki
- Zadania liczą się od pierwszego dnia. Wykonana praca i pokonani wrogowie liczą się do każdego zadania od początku gry, więc wiele z nich jest niemal ukończonych, gdy otwierasz je pierwszy raz. Zobacz Zadania.
- Pozwól puli mistrzostwa każdej umiejętności się napełnić. Gdy osiągnie 10%, 25%, 50%, 95% swojej wielkości, każde zajęcie tej umiejętności dostaje bonus. Wydanie PD puli poniżej progu wyłącza ten bonus, dopóki pula znów się nie napełni.
- Rzadkie łupy nigdy nie są nieosiągalne. Jeśli rzadki łup wciąż nie wypada, i tak pojawi się po 3 razy zwykłej liczbie prób. Zobacz Łupy.
- Opcjonalne miejsca się liczą. Historia ich nie wymaga; 100% – tak.
- Zostaw długie zadania na noc. Krótka wizyta może przygotować kolejne 8 godzin: zobacz Poradnik na noc.
Nazwani wrogowie
- Walcz z Korzeniołomem Korzeniołom z Rozlewisk
- Walcz z Popielnym Łowcą Popielny Łowca
- Walcz z Duchem Poborcy Duch Poborcy
- Przeczesuj zalane piwnice Utopieni strażnicy
- Walcz z Watażką Watażka
- Wyprawa: Król Grobowca Król Grobowca