Llegar al 100%
La historia termina cuando todos los lugares que necesita están reconstruidos. El juego está terminado al 100%: todo lo de la tabla de abajo, 996 cosas en total. Nada se reinicia nunca, así que cada hora cuenta para ello.
Qué cuenta
| Qué | Cuántos |
|---|---|
| Todos los lugares reconstruidos, también los opcionales | 21 |
| Todas las habilidades al nivel 99 | 20 |
| Todas las actividades con maestría 99 | 434 |
| Todos los objetos, al menos una vez | 475 |
| Todos los enemigos con nombre, vencidos una vez | 6 |
| Todas las misiones, completadas | 40 |
El nivel 99 pide 24.074.004 XP. La maestría usa la misma curva, una maestría por actividad. Consulta maestría.
Cuánto tarda
Todavía sin medir para esta versión del juego.
Consejos
- Las misiones cuentan desde el primer día. El trabajo hecho y los enemigos vencidos cuentan para toda misión desde el principio del juego, así que muchas están casi hechas la primera vez que las abres. Consulta Misiones.
- Deja que se llene la reserva de maestría de cada habilidad. Cuando llega al 10 %, 25 %, 50 %, 95 % de su tamaño, todas las actividades de esa habilidad reciben una bonificación. Gastar la XP de la reserva por debajo de un hito apaga esa bonificación hasta que la reserva se vuelve a llenar.
- El botín raro nunca está fuera de alcance. Si un botín raro sigue sin caer, cae de todos modos después de 3 veces el número habitual de intentos. Consulta Botín.
- Los lugares opcionales cuentan. La historia no los necesita; el 100% sí.
- Deja los trabajos largos para la noche. Una visita corta puede preparar las siguientes 8 horas: consulta Dejar el juego toda la noche.
Los enemigos con nombre
- Luchar contra el Arrancarraíces Arrancarraíces de las Riberas
- Luchar contra el Acechador Acechador de las Cenizas
- Luchar contra el Fantasma del Peaje Fantasma del Peaje
- Limpiar los sótanos inundados Guardianes ahogados
- Luchar contra el Señor de la Guerra Señor de la Guerra
- Explorar: Rey de la Tumba Rey de la Tumba