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Llegar al 100%

La historia termina cuando todos los lugares que necesita están reconstruidos. El juego está terminado al 100%: todo lo de la tabla de abajo, 996 cosas en total. Nada se reinicia nunca, así que cada hora cuenta para ello.

Qué cuenta

QuéCuántos
Todos los lugares reconstruidos, también los opcionales21
Todas las habilidades al nivel 9920
Todas las actividades con maestría 99434
Todos los objetos, al menos una vez475
Todos los enemigos con nombre, vencidos una vez6
Todas las misiones, completadas40

El nivel 99 pide 24.074.004 XP. La maestría usa la misma curva, una maestría por actividad. Consulta maestría.

Cuánto tarda

Todavía sin medir para esta versión del juego.

Consejos

  • Las misiones cuentan desde el primer día. El trabajo hecho y los enemigos vencidos cuentan para toda misión desde el principio del juego, así que muchas están casi hechas la primera vez que las abres. Consulta Misiones.
  • Deja que se llene la reserva de maestría de cada habilidad. Cuando llega al 10 %, 25 %, 50 %, 95 % de su tamaño, todas las actividades de esa habilidad reciben una bonificación. Gastar la XP de la reserva por debajo de un hito apaga esa bonificación hasta que la reserva se vuelve a llenar.
  • El botín raro nunca está fuera de alcance. Si un botín raro sigue sin caer, cae de todos modos después de 3 veces el número habitual de intentos. Consulta Botín.
  • Los lugares opcionales cuentan. La historia no los necesita; el 100% sí.
  • Deja los trabajos largos para la noche. Una visita corta puede preparar las siguientes 8 horas: consulta Dejar el juego toda la noche.

Los enemigos con nombre