Rutas hacia el final
La historia termina cuando todos los lugares que necesita están reconstruidos. Esta página muestra, para varias rutas, el día en que se reconstruyó cada lugar. Úsala para ver un orden razonable y cuánto tarda la historia.
Cómo se jugaron
- Un jugador informático sencillo jugó cada ruta con las propias reglas del juego, desde una partida nueva hasta el final.
- Se conectaba una vez al día, elegía una actividad, y pulsaba Reconstruir en el siguiente lugar en cuanto podía fabricar todo lo que ese lugar necesitaba.
- Todas las rutas tuvieron la misma suerte. Si te conectas más a menudo terminarás antes; si te saltas días, más tarde.
- Después de la historia el juego sigue: cada habilidad, maestría, objeto y misión tarda mucho más. Consulta Llegar al 100%.
Primero la forja: el final en el día 65,01
Empieza con el pozo viejo, la cantera, la forja y el mercado, pagados con mineral y lingotes. Para Capital entrena Herrería hasta el nivel 20.
| Lugar reconstruido | El día |
|---|---|
| Patio del hogar | día 1 |
| Pozo viejo | día 3 |
| Cantera derrumbada | día 10 |
| Forja rota | día 12 |
| Mercado silencioso | día 14 |
| Granja abandonada | día 16 |
| Capilla de la peste | día 19 |
| Atalaya rota | día 39 |
| Arsenal saqueado | día 41 |
| Molino inundado | día 42 |
| Telares silenciosos | día 48 |
| Enfermería | día 54,01 |
| Capital | día 56,01 |
| Esclusas inundadas | día 58,01 |
| Gremio de tejedores | día 63,01 |
Primero comida y curación: el final en el día 69,01
Reconstruye el pozo viejo, la granja y la capilla antes que la forja. Para Capital entrena Minería hasta el nivel 30.
| Lugar reconstruido | El día |
|---|---|
| Patio del hogar | día 1 |
| Pozo viejo | día 3 |
| Granja abandonada | día 10 |
| Capilla de la peste | día 15 |
| Cantera derrumbada | día 16 |
| Forja rota | día 18 |
| Molino inundado | día 38 |
| Telares silenciosos | día 45 |
| Mercado silencioso | día 47 |
| Enfermería | día 47 |
| Atalaya rota | día 49 |
| Arsenal saqueado | día 51,01 |
| Capital | día 56,01 |
| Esclusas inundadas | día 57,01 |
| Gremio de tejedores | día 67,01 |
Luchador: el final en el día 75,01
Fabrica equipo de combate después de la forja, paga parte del camino con botín de combate y come comida cocinada. Para Capital entrena Minería hasta el nivel 30.
| Lugar reconstruido | El día |
|---|---|
| Patio del hogar | día 1 |
| Pozo viejo | día 3 |
| Cantera derrumbada | día 10 |
| Forja rota | día 12 |
| Mercado silencioso | día 24 |
| Granja abandonada | día 25 |
| Capilla de la peste | día 28 |
| Atalaya rota | día 44 |
| Arsenal saqueado | día 46 |
| Molino inundado | día 47 |
| Telares silenciosos | día 53 |
| Enfermería | día 59,01 |
| Capital | día 65,01 |
| Esclusas inundadas | día 67,01 |
| Gremio de tejedores | día 73,01 |
Combates con nombre: el final en el día 79,01
Busca los combates con nombre y fabrica por el camino el equipo que dan como recompensa. Para Capital entrena Minería hasta el nivel 30.
| Lugar reconstruido | El día |
|---|---|
| Patio del hogar | día 1 |
| Pozo viejo | día 3 |
| Cantera derrumbada | día 10 |
| Forja rota | día 12 |
| Mercado silencioso | día 23 |
| Granja abandonada | día 24 |
| Capilla de la peste | día 27 |
| Atalaya rota | día 42 |
| Arsenal saqueado | día 44 |
| Molino inundado | día 45 |
| Telares silenciosos | día 50 |
| Enfermería | día 56 |
| Capital | día 67,01 |
| Esclusas inundadas | día 69,01 |
| Gremio de tejedores | día 78,01 |
Constructor: el final en el día 70,01
Entrena Construcción con marcos y arcos. Para Capital entrena Construcción hasta el nivel 15.
| Lugar reconstruido | El día |
|---|---|
| Patio del hogar | día 1 |
| Pozo viejo | día 3 |
| Cantera derrumbada | día 10 |
| Forja rota | día 12 |
| Granja abandonada | día 13 |
| Mercado silencioso | día 15 |
| Capilla de la peste | día 18 |
| Molino inundado | día 36 |
| Atalaya rota | día 37 |
| Arsenal saqueado | día 39 |
| Telares silenciosos | día 45,01 |
| Enfermería | día 52,01 |
| Capital | día 57,01 |
| Esclusas inundadas | día 58,01 |
| Gremio de tejedores | día 68,01 |