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Rutas hacia el final

La historia termina cuando todos los lugares que necesita están reconstruidos. Esta página muestra, para varias rutas, el día en que se reconstruyó cada lugar. Úsala para ver un orden razonable y cuánto tarda la historia.

Cómo se jugaron

  • Un jugador informático sencillo jugó cada ruta con las propias reglas del juego, desde una partida nueva hasta el final.
  • Se conectaba una vez al día, elegía una actividad, y pulsaba Reconstruir en el siguiente lugar en cuanto podía fabricar todo lo que ese lugar necesitaba.
  • Todas las rutas tuvieron la misma suerte. Si te conectas más a menudo terminarás antes; si te saltas días, más tarde.
  • Después de la historia el juego sigue: cada habilidad, maestría, objeto y misión tarda mucho más. Consulta Llegar al 100%.

Primero la forja: el final en el día 65,01

Empieza con el pozo viejo, la cantera, la forja y el mercado, pagados con mineral y lingotes. Para Capital entrena Herrería hasta el nivel 20.

Lugar reconstruidoEl día
Patio del hogardía 1
Pozo viejodía 3
Cantera derrumbadadía 10
Forja rotadía 12
Mercado silenciosodía 14
Granja abandonadadía 16
Capilla de la pestedía 19
Atalaya rotadía 39
Arsenal saqueadodía 41
Molino inundadodía 42
Telares silenciososdía 48
Enfermeríadía 54,01
Capitaldía 56,01
Esclusas inundadasdía 58,01
Gremio de tejedoresdía 63,01

Primero comida y curación: el final en el día 69,01

Reconstruye el pozo viejo, la granja y la capilla antes que la forja. Para Capital entrena Minería hasta el nivel 30.

Lugar reconstruidoEl día
Patio del hogardía 1
Pozo viejodía 3
Granja abandonadadía 10
Capilla de la pestedía 15
Cantera derrumbadadía 16
Forja rotadía 18
Molino inundadodía 38
Telares silenciososdía 45
Mercado silenciosodía 47
Enfermeríadía 47
Atalaya rotadía 49
Arsenal saqueadodía 51,01
Capitaldía 56,01
Esclusas inundadasdía 57,01
Gremio de tejedoresdía 67,01

Luchador: el final en el día 75,01

Fabrica equipo de combate después de la forja, paga parte del camino con botín de combate y come comida cocinada. Para Capital entrena Minería hasta el nivel 30.

Lugar reconstruidoEl día
Patio del hogardía 1
Pozo viejodía 3
Cantera derrumbadadía 10
Forja rotadía 12
Mercado silenciosodía 24
Granja abandonadadía 25
Capilla de la pestedía 28
Atalaya rotadía 44
Arsenal saqueadodía 46
Molino inundadodía 47
Telares silenciososdía 53
Enfermeríadía 59,01
Capitaldía 65,01
Esclusas inundadasdía 67,01
Gremio de tejedoresdía 73,01

Combates con nombre: el final en el día 79,01

Busca los combates con nombre y fabrica por el camino el equipo que dan como recompensa. Para Capital entrena Minería hasta el nivel 30.

Lugar reconstruidoEl día
Patio del hogardía 1
Pozo viejodía 3
Cantera derrumbadadía 10
Forja rotadía 12
Mercado silenciosodía 23
Granja abandonadadía 24
Capilla de la pestedía 27
Atalaya rotadía 42
Arsenal saqueadodía 44
Molino inundadodía 45
Telares silenciososdía 50
Enfermeríadía 56
Capitaldía 67,01
Esclusas inundadasdía 69,01
Gremio de tejedoresdía 78,01

Constructor: el final en el día 70,01

Entrena Construcción con marcos y arcos. Para Capital entrena Construcción hasta el nivel 15.

Lugar reconstruidoEl día
Patio del hogardía 1
Pozo viejodía 3
Cantera derrumbadadía 10
Forja rotadía 12
Granja abandonadadía 13
Mercado silenciosodía 15
Capilla de la pestedía 18
Molino inundadodía 36
Atalaya rotadía 37
Arsenal saqueadodía 39
Telares silenciososdía 45,01
Enfermeríadía 52,01
Capitaldía 57,01
Esclusas inundadasdía 58,01
Gremio de tejedoresdía 68,01