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Routes vers la fin

L’histoire se termine quand chaque lieu qu’elle demande est reconstruit. Cette page montre, pour plusieurs routes, le jour où chaque lieu a été reconstruit. Utilisez-la pour voir un ordre raisonnable et le temps que prend l’histoire.

Comment ces parties ont été jouées

  • Un joueur automatique simple a joué chaque route selon les règles du jeu, d’une sauvegarde neuve jusqu’à la fin.
  • Il se connectait une fois par jour, choisissait une activité, et appuyait sur Reconstruire sur le prochain lieu dès qu’il pouvait fabriquer tout ce que ce lieu demandait.
  • Chaque route a eu la même chance. Si vous vous connectez plus souvent, vous finirez plus tôt ; si vous sautez des jours, plus tard.
  • Après l’histoire, le jeu continue : chaque compétence, maîtrise, objet et quête prend bien plus de temps. Voir Atteindre 100 %.

La forge d’abord : la fin au jour 65,01

Commence par le vieux puits, la carrière, la forge et le marché, payés en minerai et en lingots. Pour Capitale, elle entraîne Forge jusqu’à 20.

La nourriture et les soins d’abord : la fin au jour 69,01

Reconstruit le vieux puits, la ferme et la chapelle avant la forge. Pour Capitale, elle entraîne Minage jusqu’à 30.

Combattant : la fin au jour 75,01

Fabrique de l’équipement de combat après la forge, paie une partie du chemin avec le butin des combats, et mange de la nourriture cuisinée. Pour Capitale, elle entraîne Minage jusqu’à 30.

Combats nommés : la fin au jour 79,01

Cherche les combats nommés et fabrique l’équipement qu’ils récompensent en chemin. Pour Capitale, elle entraîne Minage jusqu’à 30.

Bâtisseur : la fin au jour 70,01

Entraîne la Construction sur des charpentes et des arches. Pour Capitale, elle entraîne Construction jusqu’à 15.