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Rotas até o final

A história termina quando todo local que ela precisa está reconstruído. Esta página mostra, para várias rotas, o dia em que cada local foi reconstruído. Use-a para ver uma ordem sensata e quanto tempo a história leva.

Como essas rotas foram jogadas

  • Um jogador simples, feito por computador, jogou cada rota pelas próprias regras do jogo, de um save novo até o final.
  • Ele fazia login uma vez por dia, escolhia uma atividade e apertava Reconstruir no próximo local assim que conseguia fazer tudo o que aquele local precisa.
  • Toda rota teve a mesma sorte. Se você joga mais vezes por dia, termina mais cedo; se pula dias, termina mais tarde.
  • Depois da história, o jogo continua: toda habilidade, maestria, item e missão leva muito mais tempo. Veja Chegando aos 100%.

Forja primeiro: final no dia 65,01

Começa com o poço velho, a pedreira, a forja e o mercado, pagos com minério e barras. Para Capital, treina Ferraria até o nível 20.

Comida e cura primeiro: final no dia 69,01

Reconstrói o poço velho, a fazenda e a capela antes da forja. Para Capital, treina Mineração até o nível 30.

Lutador: final no dia 75,01

Faz equipamento de luta depois da forja, paga parte do caminho com saque de lutas, e come comida cozida. Para Capital, treina Mineração até o nível 30.

Lutas especiais: final no dia 79,01

Busca as lutas contra inimigos especiais e faz, pelo caminho, o equipamento que elas dão de recompensa. Para Capital, treina Mineração até o nível 30.

Construtor: final no dia 70,01

Treina Construção com armações e arcadas. Para Capital, treina Construção até o nível 15.