Kuj miedziane hełmy
Zajęcie: Kowalstwo, od poziomu 3. Każda czynność zamienia: 2 × Sztabka miedzi i 1 × Wilcze futro → 1 × Miedziany hełm.
Wymaga
- Najpierw odbuduj: Zrujnowana kuźnia
- Tylko w miejscu: Zrujnowana kuźnia, po odbudowie. Musisz tam być, żeby to zrobić.
Wartość
Przedmioty z jednej czynności sprzedają się za 15 monet. To 7,5 monety za każdą zużytą jednostkę: Sztabka miedzi i 15 monet za każdą zużytą jednostkę: Wilcze futro. Porównaj to z tym, co jeszcze można zrobić z tych materiałów.
Według poziomu
| Poziom | Czas | Przedmioty | PD | PD/h | Szansa na wysoką jakość |
|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 5,2 s | 1 | 32 | 22 239 | 7,0% |
| 10 | 4,8 s | 1 | 32 | 24 202 | 14,0% |
| 20 | 4,2 s | 1 | 32 | 27 692 | 24,0% |
| 30 | 3,6 s | 1 | 32 | 32 360 | 34,0% |
| 42 | 2,8 s | 1 | 32 | 40 563 | 46,1% |
| 55 | 2,6 s | 1 | 32 | 43 472 | 50,0% |
| 68 | 2,6 s | 1 | 32 | 43 472 | 50,0% |
| 82 | 2,6 s | 1 | 32 | 43 472 | 50,0% |
| 95 | 2,6 s | 1 | 32 | 43 472 | 50,0% |
| 99 | 2,6 s | 1 | 32 | 43 472 | 50,0% |
Dokładne liczby z wewnętrznych wzorów gry, przed uwzględnieniem ekwipunku, mistrzostwa i innych bonusów.
Historia
Wykuj z blachy miedzianej kopułę i podbij ją wilczym futrem. Każde wgniecenie naprawione teraz to cios, którego twoja głowa nie poczuje później.