Kuj wyściełane zbroje
Zajęcie: Kowalstwo, od poziomu 7. Każda czynność zamienia: 3 × Sztabka miedzi i 2 × Wilcze futro → 1 × Wyściełana zbroja.
Wymaga
- Najpierw odbuduj: Zrujnowana kuźnia
- Tylko w miejscu: Zrujnowana kuźnia, po odbudowie. Musisz tam być, żeby to zrobić.
Wartość
Przedmioty z jednej czynności sprzedają się za 32 monety. To 10,7 monety za każdą zużytą jednostkę: Sztabka miedzi i 16 monet za każdą zużytą jednostkę: Wilcze futro. Porównaj to z tym, co jeszcze można zrobić z tych materiałów.
Według poziomu
| Poziom | Czas | Przedmioty | PD | PD/h | Szansa na wysoką jakość |
|---|---|---|---|---|---|
| 7 | 5,2 s | 1 | 48 | 32 977 | 11,0% |
| 10 | 5,1 s | 1 | 48 | 34 150 | 14,0% |
| 20 | 4,5 s | 1 | 48 | 38 744 | 24,0% |
| 30 | 3,9 s | 1 | 48 | 44 767 | 34,0% |
| 42 | 3,1 s | 1 | 48 | 55 032 | 46,1% |
| 55 | 2,8 s | 1 | 48 | 61 714 | 50,0% |
| 68 | 2,8 s | 1 | 48 | 61 714 | 50,0% |
| 82 | 2,8 s | 1 | 48 | 61 714 | 50,0% |
| 95 | 2,8 s | 1 | 48 | 61 714 | 50,0% |
| 99 | 2,8 s | 1 | 48 | 61 714 | 50,0% |
Dokładne liczby z wewnętrznych wzorów gry, przed uwzględnieniem ekwipunku, mistrzostwa i innych bonusów.
Historia
Miedziane płytki naszyte na wyściółkę z futra. Zbroja to zawsze wybór między tym, co zatrzyma, a tym, co udźwigniesz.